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Raccoon City NÃO FAZ SENTIDO... E Eu Posso Provar | Uptown

Safe House

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Raccoon City NÃO FAZ SENTIDO... E Eu Posso Provar | Uptown

10 729 просмотров · 21 ч назад
Safe House
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Neste vídeo, vamos explorar as ruas e becos de Raccoon City em Resident Evil 3: Nemesis, analisando trechos da cidade sob uma perspectiva de urbanismo, arquitetura, mobilidade de uma cidade real. Ao longo da análise, vamos comparar a estrutura de Uptown com características reais do urbanismo americano dos anos 1990 e entender por que alguns elementos parecem muito mais próximos de uma interpretação japonesa de uma cidade americana do que de uma cidade real do Meio-Oeste dos Estados Unidos. Por que existem ruas estreitas demais para os próprios veículos do jogo? Como caminhões, ônibus e veículos de emergência conseguiriam circular por esses corredores? Além dos muitos becos, portas, escadas, passarelas? Vamos apontar os diversos erros de circulação de veículos, acessibilidade, sinalização urbana, iluminação, drenagem, infraestrutura de emergência e diversos outros detalhes que passam despercebidos durante a jogatina. Revisitando lugares famosos como a R.P.D. e a Kendo Gun Shop. Na sua opinião, Raccoon City é uma cidade mal projetada ou estamos exigindo realismo demais de um jogo de 1998? E se você fosse o prefeito de Raccoon City, o que mudaria? Deixe sua opinião nos comentários logo abaixo, pois essa discução vai muito longe. Redes Sociais: https://beacons.ai/enterthesafehouse?... Grupo do Discord:   / discord   🎮 Gameplay de fundo utilizada no vídeo: SHN Survival Horror Network 📺 Canal:    / @shnhorror