¿Por qué GTA 4 estaba tan MAL optimizado?
Spar Retro
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¿Por qué GTA 4 estaba tan MAL optimizado?
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¿Por qué Grand Theft Auto IV funcionaba tan mal en consolas y PC cuando se lanzó en 2008? A pesar de ser una obra maestra intocable y un salto generacional brutal, GTA 4 escondía una pesadilla técnica detrás de su código. Hoy destripamos la arquitectura del motor RAGE y descubrimos por qué Liberty City era un monstruo indomable.
Viajamos al pasado para analizar cómo Rockstar Games intentó simular una ciudad viva, implementando el revolucionario sistema de físicas biomecánicas Euphoria y rutinas de inteligencia artificial que asfixiaron por completo los ridículos 512MB de memoria RAM de la Xbox 360 y el complejo procesador Cell de la PS3.
En este análisis técnico a fondo, te explico el cuello de botella masivo que sufrió el port de PC, el terrible problema del pop-in de texturas, y cómo Rockstar tuvo que sacrificar su propia ambición (y degradar el motor de físicas) para que años después, GTA V pudiera funcionar en esas mismas consolas sin explotar.