[게임IN] 페르시아의 왕자, 이렇게 만들어졌다
라텔
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[게임IN] 페르시아의 왕자, 이렇게 만들어졌다
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라텔
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1989년에 Apple ll로 발매되어 이후 MS-DOS, PC-9801을 비롯하여 당시 이식 가능한 대부분의 콘솔로 발매된 조던 메크너 제작 / 브로드번드 유통의 액션 어드벤처게임, 페르시아의 왕자의 개발이야기를 영상으로 만들어보았습니다.
본 영상은 카라테카 개발일지 & 페르시아의 왕자 개발일지의 내용을 기반으로 제작되었으며 해당 서적의 출판사인 스타비즈와의 협업으로 제작되었습니다.
이 영상에 댓글을 달아주신 구독자 5분을 추첨하여 스타비즈에서 "카라테카 & 페르시아의 왕자 개발일지 세트"를 제공해드릴 예정입니다.
이벤트에 응모하실 분들은 댓글을 남겨주실 때 [이벤트 참여]라는 말머리를 꼭 붙여주세요. 정확하게 남겨주시지 않는 경우 이벤트 집계과정에서 누락 될 수 있습니다.
이벤트 응모기간은 4월 5일까지, 당첨자 발표는 4월 7일에 커뮤니티 및 이 영상의 고정댓글로 알려드릴 예정이니 꼭 확인 후 회신 부탁드립니다.
카라테카 & 페르시아의 왕자 개발일지 세트 구매 링크
https://smartstore.naver.com/starbeez...
OST 목록
0:00 Intro
0:52 1984년 12월 13일. 카라테카의 성공 - Menu Screen (PC-9801)
2:15 1985년 7월 4일. 새로운 게임 제작 - Decorated Room (PC-9801)
3:21 1985년 10월 20일. 페르시아의 왕자 개발 개시 - Prologue (SFC)
5:21 1987년 4월 1일. 이 망할 게임 - Stone Room (PC-9801)
6:50 1988년 1월 12일. Combat! Combat! Combat! - Battle Trajectory (PC-9801)
9:14 1988년 11월 11일. 소비했던 시간의 대가 - Stage 2 (SFC)
12:13 1990년 1월 26일. 아직 포기할 수 없어 - Fight (SFC)
14:09 1992년 2월 14일. 실패작에서 대 히트작이 될 때까지 - Staff Roll (SFC)
15:21 그리고 지금에 이르기까지 - Recap (SFC)
16:20 구독자 이벤트 - Victory Triumph (PC-9801)