Перейти к содержимому

Как рисовать в стиле BoTW/ToTK | Разбор рендера

Thom O'Clock

0:00 / 0:00

Как рисовать в стиле BoTW/ToTK | Разбор рендера

84 276 просмотров · 3 года назад
Thom O'Clock
58,2 тыс. подписчиков
84 276 просмотров · 3 года назад
Render Breakdown — это шоу, где мы берём официальные арты из видеоигр, разбираем их художественный стиль и пытаемся в итоге его воспроизвести. Если вы хотите поддержать меня на других платформах, вы можете найти меня здесь:   / thomasoclock     / thomoclock     / thomoclock     / thomoclock   Присоединяйтесь к Discord! Почему бы и нет?   / discord   00:00 Вступление 2:15 Часть 1 - Предыстория 4:03 Часть 2 - Анализ 7:25 Часть 3 - Дизайн персонажей 10:45 Часть 4 - Воспроизведение 12:23 Результаты 14:04 Благодарности -- МУЗЫКА "Разбор рендеров" "Город Горон" "Город Герудо" Loeder -    / @loedermusic   "Окарина времени" "Сюжетный трейлер" "Лес Кокири" "Высоты Тал Тал" "Слезы Королевства" Mikel -    • Zelda & Chill III   "Ремикс фонтана Великой Феи "Лифт"" HyruleChosenOne -    • Great Fairy Fountain "Elevator" Remix - Le...   "Главная тема Tears of the Kingdom, но в лоу-фай стиле" mata / beatsbymata -    • tears of the kingdom's main theme but it's...   КИСТИ "Кисть дикой природы" ВАЖНО: Файл для скачивания кистей имеет расширение .tpl. Возможно, я неправильно указал его в видео. В любом случае, вы можете преобразовать его в .abr, если у вас есть доступ к Photoshop. Если у вас нет Photoshop, я думаю, вы найдете множество способов получить эту программу. https://frankstore.gumroad.com/l/jAbix "wobblie" 64suns https://assets.clip-studio.com/en-us/... Я забыл упомянуть в видео, что "кисть для деталей", которую я использую для принтов одежды, — это пользовательская кисть, которую я создал на основе Brush of the Wild от Frankqbe. Должно быть довольно легко изменить настройки вашей программы, чтобы получить похожую кисть, но если у вас все еще возникают проблемы, присоединяйтесь к Discord/пишите мне в личные сообщения, и я постараюсь вам помочь. :) -- Спасибо за просмотр! Это видео готовилось очень долго. Я всегда хотел сделать продолжение Render Decoder, но до сих пор не находил времени. Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо предложения для следующего видео!