🎮(EP6) ORGANIZANDO BLUEPRINTS + LIMITANDO A CÂMERA + MELHORANDO O BLEND DAS ANIMAÇÕES | UE5.7
Bruno Silva
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🎮(EP6) ORGANIZANDO BLUEPRINTS + LIMITANDO A CÂMERA + MELHORANDO O BLEND DAS ANIMAÇÕES | UE5.7
70 просмотров · 2 недели назад
Bruno Silva
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Neste vídeo, vamos continuar o desenvolvimento do nosso projeto de FPS de terror na Unreal Engine 5.7! 👻
Hoje vamos trabalhar em alguns detalhes importantes para deixar o projeto mais organizado e a movimentação do personagem muito mais natural.
🔧 O QUE VAMOS FAZER NESTE VÍDEO:
📁 Organização dos Blueprints e códigos
Aprendendo uma forma mais organizada de estruturar a lógica do projeto, facilitando futuras alterações e evitando aquela bagunça de nós espalhados pelo Blueprint.
🎥 LIMITAÇÃO DA CÂMERA NO PITCH
Vamos configurar a câmera para limitar a visão do jogador para cima e para baixo, trabalhando com aproximadamente 70° de rotação, evitando que o jogador consiga olhar completamente para o próprio corpo.
🎞️ AJUSTE DO BLEND DAS ANIMAÇÕES
Também vamos melhorar a transição entre IDLE → WALK, ajustando o Blend Space para deixar a mudança de animação mais suave e natural.
Tudo isso faz parte da construção de um FPS de terror com uma movimentação mais pesada, controlada e imersiva. 🩸
🔥 SE VOCÊ ESTÁ CRIANDO UM JOGO DE TERROR NA UNREAL ENGINE 5, ESSE VÍDEO É PARA VOCÊ!
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🎮 E acompanhe essa jornada até transformarmos esse projeto em um verdadeiro jogo de terror!