Перейти к содержимому

🎮(EP6) ORGANIZANDO BLUEPRINTS + LIMITANDO A CÂMERA + MELHORANDO O BLEND DAS ANIMAÇÕES | UE5.7

Bruno Silva

0:00 / 0:00

🎮(EP6) ORGANIZANDO BLUEPRINTS + LIMITANDO A CÂMERA + MELHORANDO O BLEND DAS ANIMAÇÕES | UE5.7

70 просмотров · 2 недели назад
Bruno Silva
57 подписчиков
70 просмотров · 2 недели назад
Neste vídeo, vamos continuar o desenvolvimento do nosso projeto de FPS de terror na Unreal Engine 5.7! 👻 Hoje vamos trabalhar em alguns detalhes importantes para deixar o projeto mais organizado e a movimentação do personagem muito mais natural. 🔧 O QUE VAMOS FAZER NESTE VÍDEO: 📁 Organização dos Blueprints e códigos Aprendendo uma forma mais organizada de estruturar a lógica do projeto, facilitando futuras alterações e evitando aquela bagunça de nós espalhados pelo Blueprint. 🎥 LIMITAÇÃO DA CÂMERA NO PITCH Vamos configurar a câmera para limitar a visão do jogador para cima e para baixo, trabalhando com aproximadamente 70° de rotação, evitando que o jogador consiga olhar completamente para o próprio corpo. 🎞️ AJUSTE DO BLEND DAS ANIMAÇÕES Também vamos melhorar a transição entre IDLE → WALK, ajustando o Blend Space para deixar a mudança de animação mais suave e natural. Tudo isso faz parte da construção de um FPS de terror com uma movimentação mais pesada, controlada e imersiva. 🩸 🔥 SE VOCÊ ESTÁ CRIANDO UM JOGO DE TERROR NA UNREAL ENGINE 5, ESSE VÍDEO É PARA VOCÊ! 👍 Deixe o LIKE 💬 Comente o que você achou 🔔 INSCREVA-SE NO CANAL para acompanhar o desenvolvimento 🎮 E acompanhe essa jornada até transformarmos esse projeto em um verdadeiro jogo de terror!