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WinDev Mobile Débutant — 02. Le nombre à deviner (variables, conditions, premier projet)

DevNico

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WinDev Mobile Débutant — 02. Le nombre à deviner (variables, conditions, premier projet)

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DevNico
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Deuxième module du cours WinDev Mobile pour débutants, et le premier où tu écris du code. On crée le projet qui servira de fil rouge à tout le cours, puis on installe les deux fondations de n'importe quel programme : les variables, pour retenir une information, et les opérateurs de comparaison, pour décider quoi faire selon sa valeur. Chaîne, entier, booléen, affichage avec Info, test avec SI... ALORS : rien de plus, mais tout ce qu'il faut. La dernière partie est un challenge. Je te laisse chercher avant de montrer ma solution — c'est là que l'apprentissage se joue vraiment. CHAPITRES 0:00 Création du projet 3:38 Les variables (1/2) 9:45 Les variables (2/2) 17:45 Les opérateurs de comparaison 22:12 Le challenge 26:48 Correction du challenge LE CHALLENGE L'ordinateur choisit un nombre entre 1 et 100 au hasard. Tu saisis un nombre dans le champ prévu. Si le nombre de l'ordinateur est plus grand, une fenêtre indique "trop petit". S'il est plus petit, elle indique "trop grand". Si tu trouves, elle indique "Gagné". Mets la vidéo en pause à 26:48 et essaie avant de regarder la correction. AU PROGRAMME • Créer un projet WinDev Mobile de A à Z • Déclarer et utiliser des variables : chaîne de caractères, entier, booléen • Afficher une valeur à l'écran avec Info • Les opérateurs de comparaison et le test SI... ALORS • Tirer un nombre au hasard avec InitHasard et Hasard • Placer des champs de saisie et des boutons dans une fenêtre DANS LE COURS Précédent — 01. Installation et paramétrage Suivant — 03. Le FizzBuzz : les boucles et les tests La playlist complète :    • Cours WinDev Mobile Débutant   ───────────────────────────────────────── Aucune expérience du WLanguage n'est nécessaire. Les modules se suivent dans l'ordre, chacun reprenant le projet du précédent. Me contacter sur LinkedIn :   / nicolasdevnantes