Red Dead Redemption VR Mod — 6DOF Motion Controls, Head-Tracking, Native Stereo, 2H Weapons, Holster
FastLawyer
0:00 / 0:00
Red Dead Redemption VR Mod — 6DOF Motion Controls, Head-Tracking, Native Stereo, 2H Weapons, Holster
9 844 просмотра · 2 дн. назад
FastLawyer
4,31 тыс. подписчиков
9 844 просмотра · 2 дн. назад
Я купил эту игру! В Red Dead Redemption теперь можно играть в VR с помощью новейшего БЕСПЛАТНОГО VR-мода от Disonomouss. В нём есть 6-степенное оружие, включая лассо, ближний бой, кобуры, встроенное стерео, отслеживание движений головы — всего очень много. Играл на Meta Quest 3 с использованием Virtual Desktop на своей RTX 5090. Вы можете приобрести игру в Steam здесь: https://store.steampowered.com/app/26...
БЕСПЛАТНЫЙ VR-мод от Disonomouss здесь: https://github.com/Disonomouss/RDRVR
По словам разработчика:
Настоящее стерео: сцена отображается дважды за кадр, по одному разу для каждого глаза, с собственным полем зрения вашей гарнитуры (включая асимметричные и наклонные дисплеи) и с поздней фиксацией положения головы и рук.
Исправление для каждого глаза, чтобы оба глаза видели один и тот же кадр: трава, ветер, свет, лес, экспозиция, дождь и частицы, солнечные лучи, влажность и кровь, тени от облаков.
Отсечение, рекламные щиты на деревьях и деревья на расстоянии следуют за вашей головой и остаются в вертикальном положении.
Для каждого глаза используется FXAA или TAA игры; собственные параметры цвета и гаммы игры.
Опционально (новое в версии 0.3.0, по умолчанию отключено, еще не тестировалось в гарнитуре; вкладка «Общие», в разделе сглаживания, только с FXAA): каждый глаз отображается в форме и размере вашей гарнитуры, с квадратными пикселями, вместо растянутого на него кадра игры 16:9: меньше пикселей отрисовывается при той же резкости. Перезапустите игру после включения: изображения глаз принимают свой первоначальный размер.
Необязательный параметр (новый в версии 0.4.0, по умолчанию отключен, пока не тестировался в гарнитуре; вкладка «Общие», «Разрешение рендеринга», начиная со следующего запуска): размер кадра игры по высоте вашей гарнитуры, без учета режимов монитора и без DSR. Выберите «Автоматический» (16:9 с высотой, запрошенной средой выполнения OpenXR вашей гарнитуры в последней сессии, никогда не ниже вашего собственного разрешения; собственный размер игры до первой сессии с этой средой выполнения) или высоту, названную в соответствии с гарнитурой (и уровнями качества Virtual Desktop), в которую она помещается, от 1600 до 3264, например, «2208 tall: Quest 3 (3926 x 2208)». В оконном режиме ваше окно сохраняет свой размер (рамка масштабируется в него). Размер отображается в меню «Графика» игры, а файл graphicsOptions.xml сохраняет ваше собственное разрешение. При включенной опции «Глаза в форме гарнитуры» каждый глаз отображается размером, запрошенным вашей гарнитурой, максимум этой высоты. Чем больше размер, тем чётче изображение, и тем больше ресурсов графического процессора требуется. Размер, слишком большой для памяти видеокарты, отображается серым цветом в меню, а размер, запуск которого завершился (сбой) в течение двух минут, не будет использоваться снова, пока вы не выберете его повторно; строка «Сейчас:» в строке указывает, какой размер работает и почему.
HUD на плавающей панели или на запястье, как часы (радар, метры, боеприпасы отображаются при взгляде на них).
Автоматические режимы просмотра: стерео во время игры, киноэкран для загрузки, меню и видео; кат-сцены на экране или в 3D.
Тело
Тело от первого лица (полное, предплечья и кисти или только кисти), прямое и обращенное к вам, голова не загораживает обзор.
Руки следуют за контроллерами (двухкостная обратная кинематика, выходящая за пределы досягаемости Джона), высота глаз следует за приседанием и ездой.
Режим для левшей: полное зеркальное отображение (пистолет в левой руке Джона, кобуры и перезарядка зеркально отображены). Оружие
Выстрелы вылетают из ствола пистолета в вашей руке; выстрел производится только нажатием на правый спусковой крючок; пистолет остается наготове, пока вы его не уберете.
Дополнительная прицельная сетка, указывающая место попадания выстрела, из собственной системы прицеливания игры (по умолчанию отключена: вкладка «Руки»).
Кобуры, которые вы берете: на бедре, на спине, на левом плече, на поясе, в пояснице, на груди (патроны); для каждой кобуры выбирается определенное оружие; каждая кобура подвижна и изменяет размер. Они фиксируются в положении вашей гарнитуры, поэтому остаются с вами, когда вы делаете шаги, приседаете и наклоняетесь (или к телу Джона: вкладка «Кобуры»).
Перезарядка вручную: возьмите патрон в грудь и поднесите его к пистолету (или прижмите пистолет к груди).
Затворы всех пистолетов работают вручную, за исключением пистолетов с магазином (револьверы открываются щелчком, рычажные, помповые, затворные, с казенной частью, с переломным затвором), со звуками ваших движений из игры; двуручное длинноствольное оружие; Двойное владение оружием (второй пистолет или копия вашего пистолета); идеальная точность; пистолеты отображаются в кобурах; броски, удары кулаком и лассо взмахом. Все включено по умолчанию, каждый пункт можно отключить в меню. По умолчанию выключено: толкание и захват незакрепленных предметов.
Без казней: спусковой крючок срабатывает на близком расстоянии, а н...