Warum Resident Evil Requiem das Genre für immer verändert
Sadamaleiko
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Warum Resident Evil Requiem das Genre für immer verändert
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Angst ist eine endliche Ressource und wenn wir in Videospielen zu mächtig werden, stirbt der Horror vielleicht. Das ist dann der sogenannte der „Fluch der Kompetenz“, und kein Franchise hat in den letzten 30 Jahren womöglich so sehr mit diesem Paradoxon gekämpft wie Resident Evil.
Von der hilflosen Panzersteuerung in Resident Evil 1 bis zu Michael-Bay-artigen Hubschrauber-Explosionen in Resident Evil 6. Die Serie steckte schon oft in einem ewigen Zyklus der Eskalation.
Mit Resident Evil Requiem wagt Capcom aber nun ein radikales Design-Experiment. Denn statt sich zwischen Survival-Horror und Action-Feuerwerk zu entscheiden, zwingen sie uns beides gleichzeitig auf.
In diesem Video schauen wir uns deshalb an, wie das Zusammenspiel aus der völlig überforderten FBI-Analystin Grace Ashcroft (pure Panik) und dem kampferprobten Veteranen Leon S. Kennedy (pures Selbstbewusstsein) das Genre revolutionieren könnte. Wir sprechen außerdem über ludonarrative Dissonanz, „Tension and Release“ und warum wir uns manchmal erst unbesiegbar fühlen müssen, um zu begreifen, wie schrecklich echte Angst wirklich ist.
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Credits:
Musik: https://www.universalmusicforcreators...
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Kapitel:
00:00 Intro
02:07 Die Architektur der Eskalation
06:20 Die Dualität der Angst
10:07 Die Architektur des Wahnsinns
13:50 Fazit