Создание системы пререндеренных фонов в стиле PS1 Resident Evil на движке Godot
FinePointCGI
0:00 / 0:00
Создание системы пререндеренных фонов в стиле PS1 Resident Evil на движке Godot
31 166 просмотров · 4 года назад
FinePointCGI
25,1 тыс. подписчиков
31 166 просмотров · 4 года назад
Подписывайтесь и узнавайте больше о разработке игр от меня!
В этом видео мы обсудим, как создать предварительно отрендеренную сцену в Godot! Мы рассмотрим два основных метода создания этой системы. Первый метод позволяет объектам существовать и проецировать на них текстуры. Второй метод использует шейдер для проецирования изображения на сцену — это очень эффективно, но сложно в использовании.
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ В ЭТОМ УРОКЕ РЕДАКТИРОВАННЫЕ ОБЪЕКТЫ
Отрендеренная среда: https://drive.google.com/file/d/1C8lc...
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ:
00:00:00 Вступление
00:02:03 Знакомство с Blender?
00:07:13 Проецирование UV-координат
00:14:56 Работа с Godot, настройка материалов
00:19:50 Создание простого контроллера игрока
00:22:38 Добавление коллизий к уровню
00:24:51 Добавление переключения камер
00:30:47 Добавление сцены коридора
00:34:49 Настройка коридора в Godot
00:36:23 Исправление проекции коридора
00:38:40 Настройка переключателя камер для работы с коридором
00:43:02 Начало работы с шейдерами Method 2 (ОГО!)
00:45:29 Кодирование шейдера
00:51:08 Рендеринг и работа с текстурой глубины
01:00:51 Редактирование текстуры глубины в Krita
01:04:09 Настройка текстуры глубины коридора (и (Немного композитинга в Blender)
01:07:46 Создание нашей системы переключения камер
01:13:43 Заключение и краткий обзор
СТАНЬТЕ МОИМ ДРУГОМ:
🐦Добавьте меня в Twitter: / finepointcgi
Посетите мой сайт: https://finepointcgi.io/
Trello с предстоящими уроками: https://trello.com/b/cJWPaVyV/godot-t...
Вы можете поддержать меня на Patreon: / finepointcgi
Общайтесь с ребятами в Discord: / discord
МУЗЫКА
Музыка предоставлена TheRelaxedMovement.
Посмотрите здесь: / therelaxedm. .
ХЭШТЕГИ:
#PreRendered #godot #ResidentEvil
О МОЕМ КАНАЛЕ:
Я работаю разработчиком программного обеспечения более 5 лет. 3 из них я проработал в игровой индустрии. Этот канал используется для новостей игровой/программной индустрии и для обучающих материалов по разработке игр и программирования.
Создание системы предварительной отрисовки Resident Evil для PS1 в Godot