Перейти к содержимому

Создание системы пререндеренных фонов в стиле PS1 Resident Evil на движке Godot

FinePointCGI

0:00 / 0:00

Создание системы пререндеренных фонов в стиле PS1 Resident Evil на движке Godot

31 166 просмотров · 4 года назад
FinePointCGI
25,1 тыс. подписчиков
31 166 просмотров · 4 года назад
Подписывайтесь и узнавайте больше о разработке игр от меня! В этом видео мы обсудим, как создать предварительно отрендеренную сцену в Godot! Мы рассмотрим два основных метода создания этой системы. Первый метод позволяет объектам существовать и проецировать на них текстуры. Второй метод использует шейдер для проецирования изображения на сцену — это очень эффективно, но сложно в использовании. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ В ЭТОМ УРОКЕ РЕДАКТИРОВАННЫЕ ОБЪЕКТЫ Отрендеренная среда: https://drive.google.com/file/d/1C8lc... ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ: 00:00:00 Вступление 00:02:03 Знакомство с Blender? 00:07:13 Проецирование UV-координат 00:14:56 Работа с Godot, настройка материалов 00:19:50 Создание простого контроллера игрока 00:22:38 Добавление коллизий к уровню 00:24:51 Добавление переключения камер 00:30:47 Добавление сцены коридора 00:34:49 Настройка коридора в Godot 00:36:23 Исправление проекции коридора 00:38:40 Настройка переключателя камер для работы с коридором 00:43:02 Начало работы с шейдерами Method 2 (ОГО!) 00:45:29 Кодирование шейдера 00:51:08 Рендеринг и работа с текстурой глубины 01:00:51 Редактирование текстуры глубины в Krita 01:04:09 Настройка текстуры глубины коридора (и (Немного композитинга в Blender) 01:07:46 Создание нашей системы переключения камер 01:13:43 Заключение и краткий обзор СТАНЬТЕ МОИМ ДРУГОМ: 🐦Добавьте меня в Twitter:   / finepointcgi   Посетите мой сайт: https://finepointcgi.io/ Trello с предстоящими уроками: https://trello.com/b/cJWPaVyV/godot-t... Вы можете поддержать меня на Patreon:   / finepointcgi   Общайтесь с ребятами в Discord:   / discord   МУЗЫКА Музыка предоставлена ​​TheRelaxedMovement. Посмотрите здесь:    / therelaxedm.  . ХЭШТЕГИ: #PreRendered #godot #ResidentEvil О МОЕМ КАНАЛЕ: Я работаю разработчиком программного обеспечения более 5 лет. 3 из них я проработал в игровой индустрии. Этот канал используется для новостей игровой/программной индустрии и для обучающих материалов по разработке игр и программирования. Создание системы предварительной отрисовки Resident Evil для PS1 в Godot