Перейти к содержимому

Почему вы никогда не заканчиваете свою игру (всё не так, как кажется)

Tony Munoz | Game Creator Accelerator

0:00 / 0:00

Почему вы никогда не заканчиваете свою игру (всё не так, как кажется)

165 просмотров · 1 месяц назад
Tony Munoz | Game Creator Accelerator
4,85 тыс. подписчиков
165 просмотров · 1 месяц назад
🎓 Бесплатное обучение — основные принципы программы Game Creator Accelerator, которым следуют успешные разработчики игр: https://www.wulum.com/freetraining 🔧 Получите инструкции для скачивания, код и прямую помощь от меня на Patreon:   / gamecreatoraccelerator   🗣️ Запишитесь на индивидуальную консультацию со мной: https://calendly.com/tony-566/one-to-one Почему ваша игра никогда не доводится до конца? Вероятно, дело не в таланте, а в планировании. В этом видео я разбираю, почему так много независимых разработчиков игр и разработчиков Unreal Engine создают амбициозные планы, которые почти обречены на провал, и как «снижение планки» (концепция, вдохновленная Джорданом Питерсоном) может спасти вашу карьеру разработчика игр. Если вы начинающий разработчик игр, разработчик-одиночка, работающий на Unreal Engine, или тот, кто меняет карьеру и переходит в разработку игр, это видео изменит ваш подход к планированию следующей сессии разработки. Вы узнаете: ✅ Почему такие масштабные цели, как «создать боевую систему», на самом деле являются 50 скрытыми задачами ✅ Как определить завершаемый и тестируемый результат игрового процесса (с реальными примерами) ✅ Четырехэтапный цикл, который повторяет каждый успешный разработчик игр: Определение, Завершение, Обмен опытом, Улучшение ✅ Почему обмен опытом о незавершенной работе повышает доверие, чем молчание ✅ Как обрести настоящую уверенность в себе с помощью небольших, завершенных механик ✅ Простой тест, чтобы понять, не слишком ли велика ваша следующая цель в разработке Независимо от того, создаете ли вы свой первый прототип в Unreal Engine, изучаете разработку игр, меняя профессию, или пытаетесь наконец закончить игру своей мечты — это видео даст вам практическую систему для дальнейшего продвижения вперед, даже при напряженном графике, работе на полную ставку или ограниченном количестве часов. --------- 🎓 Узнайте о моей программе наставничества для разработчиков игр: https://www.wulum.com --------- Другие социальные сети: ✔️📱Подпишитесь на меня в X:   / tonymunozdev   ✔️📱Свяжитесь со мной в LinkedIn:   / tonymunozdev   --------- 📺Рекомендуемые технические видео: 🎮 Как подключить код Клода к Unreal Engine 5.8 с помощью MCP:    • How to Connect Claude Code to Unreal Engin...   🎮 Учебное пособие для начинающих по Unreal Engine 5 на C++: Часть 1 - Настройка:    • Unreal Engine 5 C++ Beginners Tutorial: Pa...   🎮 Как заменить манекен персонажем Mixamo в Unreal Engine 5.7:    • How To Replace Mannequin With a Mixamo Cha...   🎮 Как создать след от траектории пули с помощью Niagara в Unreal Engine 5.7:    • How To Create a Bullet Tracer Ribbon Trail...   🎮 Как смешивать анимации в Unreal Engine 5 - Учебное пособие:    • How To Blend Animations In Unreal Engine 5...   🎮 Учебное пособие по Unreal Engine 5 на C++ | Движение от третьего лица с улучшенным вводом:    • Unreal Engine 5 C++ Tutorial | Third-Perso...   🔥"Mad Game Verse." Создание шутера от третьего лица в Unreal | Полный плейлист:    • Creating a TPS with UE5 and C++ | FREE Code   🔥Программирование ИИ в Unreal 5 — полный курс:    • Unreal 5 AI Programming - Full Course   --------- 📺Смотрите стратегии карьерного роста в разработке игр: 🎮 Unreal Engine 6 | Шесть вещей, которые вам нужно знать:    • Unreal Engine 6 | Six Things You Need to Know   🎮 Почему вам следует создавать игры только в Unreal | Стратегия разработки игр:    • Why You Should Make Games In Unreal Alone ...   🎮 Искусственный интеллект в разработке игр: почему я использую его после более чем 30 лет программирования:    • AI in Game Development: Why I Use It After...   🎮 Прошло шесть месяцев… Вы ближе к тому, чтобы стать разработчиком игр?:    • Six Months Gone… Are You Closer to Becomin...   ---------    • Why Your Game Never Gets Finished (It's No...   #РазработкаИгр #ИндиРазработкаИгр #UnrealEngine #РазработкаИгр #ИндиРазработка #ДизайнИгр #UnrealEngine5 #ПутьРазработкиИгр #СменаКарьеры #ОбучениеРазработкеИгр #РазработкаВОдине #СоветыРазработчикуИгр #МотивацияРазработчикаИгр #СообществоРазработчиковИгр #СозданиеИгр разработка игр, инди-игра разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 5, советы по разработке игр, как закончить игру, инди-разработчик игр, игровой дизайн, разработчик игр-одиночка, смена карьеры на разработчик игр, обучение разработке игр, мотивация разработчика игр, акселератор разработки игр, учебник по Unreal Engine, разработка игр на Unreal Engine, закончить видеоигру, почему игры никогда не заканчиваются, продуктивность разработчика игр, планирование разработки игр, разработка инди-игр, начинающий разработчик игр, карьера разработчика игр, пробиться в разработку игр, цели разработчика игр, образ мышления разработчика игр, инди-разработчик на Unreal Engine, разработка игр для начинающих, как стать разработчиком игр, дисциплина разработчика игр, маленькие победы в разработке игр, последовательность в разработке игр, Тони Муньос, акселератор Game Creator, снижение планки Джордан Питерсон, выгорание разработчика игр, мотивация инди-разработчика, разработка игр-одиночки на Unreal Engine, система планирования разработки игр, заканчивайте начатое в разработке игр