[BGM] [FC] えりかとさとるの夢冒険 [Erika to Satoru no Yumebouken]
user6681
0:00 / 0:00
[BGM] [FC] えりかとさとるの夢冒険 [Erika to Satoru no Yumebouken]
25 171 просмотр · 7 лет назад
user6681
28,3 тыс. подписчиков
25 171 просмотр · 7 лет назад
#'88年にアトラスが開発、ナムコが発売したコマンド選択式アドベンチャー作品。双子の兄妹えりかとさとるが、「時の冠」を求めて擬人化された動物達が暮らす不思議な世界を冒険する。
ADVながら2人同時プレイが可能で、これに合わせシステムやミニゲームが変動を起こす。また、アイコン形式のコマンド選択、マップ画面等は前年作"さんまの名探偵"で採用されていたシステムからの継承。
そんなメルヘンチックな世界観だが、2004年に2chレトロゲーム板の本作スレッドで当時のスタッフの発言及びチャネラーのROM解析によりスタッフの一人「ひでむし」氏の隠しメッセージの存在が初めて発覚した。更に2012年にも新たな隠しメッセージの存在が発覚、全ユーザーを震撼させた。
尚、件の「ひでむし」氏は既にゲーム業界から離れている。
BGMはキングオブキングス(FC/'88年)や、天聖龍 SAINT DRAGON(PCE/'90年)等の高山氏が作曲、特殊チップN160を積載し、重厚かつ幻想的で透明感のあるメロディーを紡ぎ出す。
ヒデムシ氏が流用した"The Karate Kid"は、同じくアトラス開発で、作曲も高山氏と増子氏が行っている。
ドライバ作成:増子司氏
作曲:高山ヒロヒコ氏、増子司氏(The Karate Kid)
Manufacturer: 1988.09.27 namco / atlus
Hardware: RP2A03,N160
computer: family computer
Music driver programmer: Tsukasa Masuko
Composer: hirohiko takayama,Tsukasa Masuko
----------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.タイトル / 駅でも使用
01:16 02.オープニング / エンディングでも使用
03:36 03.虚無僧登場
04:21 04.フィールドマップ / マップ移動画面
06:16 05.杉の木がある道
07:13 06.危機 / 子供が溺れるシーン,えりかが誘拐されるシーン等
08:41 07.病院 / ホテル・教会・ウソップ寺でも流用
10:26 08.キツネ博士の家 / 交番・長老の家・魚屋でも使用
11:42 09.図書館
12:36 10.地蔵
13:23 11.アクションパート / ゴッキー叩き・イナゴ捕り等
15:53 12.港 / 時の冠入手シーンでも流れる
16:59 13.ビストロ
18:43 14.墓地 / 時計台でも使用
19:38 15.スタジオ
20:46 16.洞窟 / 占い師でも使用
20:59 17.クイズ・ナゾザンス
21:59 18.ストーン・サークル
22:40 19.bgm 03
23:25 20.隠しメッセージ曲 1 *NESソフト「The Karate Kid」のステージ1BGM
24:22 21.隠しメッセージ曲 2
--------------------------------------------------------------------------------------------------------