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Corso Blender – Tavolino Neoclassico | Lezione 09 – UV Mapping e Materiali – Parte 1

Umberto Oldani - Corsi Blender per l'architettura

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Corso Blender – Tavolino Neoclassico | Lezione 09 – UV Mapping e Materiali – Parte 1

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Umberto Oldani - Corsi Blender per l'architettura
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In questa nona lezione del corso dedicato alla realizzazione di un tavolino neoclassico in Blender iniziamo la fase di texturing e creazione dei materiali. Prima di lavorare sul materiale legno, vediamo cosa sono le coordinate UV e perché un corretto UV Mapping è fondamentale per controllare direzione, orientamento e continuità delle venature sulla superficie del modello. Partendo dal piano di appoggio, utilizziamo l’UV Editor e lo Shader Editor, attiviamo Node Wrangler e definiamo le Seam necessarie per sviluppare correttamente la geometria sul piano UV. Vediamo inoltre come intervenire direttamente sulla mappa UV per correggere e riallineare le coordinate quando l’Unwrap automatico non restituisce il risultato desiderato. Successivamente applichiamo lo stesso metodo al supporto verticale e alle gambe del tavolino, rendendo queste ultime indipendenti tra loro per poter variare la disposizione delle venature ed evitare ripetizioni troppo evidenti. Infine assegniamo il materiale ai supporti orizzontali utilizzando una Cube Projection, particolarmente adatta a geometrie semplici e regolari. 📁 Texture utilizzate nella lezione: puoi scaricare il file ZIP contenente le texture da questo link: https://drive.google.com/file/d/1sv1y... In questa lezione vedremo: • introduzione alle coordinate UV e all’UV Mapping • utilizzo di UV Editor e Shader Editor • attivazione e utilizzo di Node Wrangler • creazione e posizionamento delle Seam • Unwrap Angle Based • correzione e allineamento manuale delle UV • UV Mapping del piano di appoggio e del supporto verticale • gestione delle UV sulle tre gambe • variazione delle venature del legno per evitare ripetizioni • Cube Projection per i supporti orizzontali Nella prossima lezione proseguiremo con la costruzione e il perfezionamento del materiale del tavolino. #Blender #UVMapping #BlenderTutorial