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¿Por qué los JUEGOS AAA nos tratan como IDIOTAS? 🫠

Pinko Pixels.

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¿Por qué los JUEGOS AAA nos tratan como IDIOTAS? 🫠

1 316 просмотров · 3 недели назад
Pinko Pixels.
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¿Los videojuegos modernos creen que somos idiotas? 🎮 Entre paredes pintadas de amarillo, flechas gigantes, compañeros que nos dicen qué hacer cada cinco segundos y juegos que parecen tener miedo de explicarnos absolutamente nada, la industria del videojuego parece haberse ido de un extremo al otro. Por un lado tenemos los juegos que prácticamente te llevan de la mano durante toda la aventura. Por el otro, títulos que parecen decirte: “averígualo tú solo, campeón” y esperan que consultes una wiki para descubrir cómo demonios funciona el juego. Pero… ¿cómo llegamos hasta aquí? En este video hablamos sobre el diseño de videojuegos, los tutoriales, la dificultad, la retención de jugadores y la obsesión de la industria por no dejar que el jugador se pierda ni durante cinco segundos. ¿Por qué tantos juegos modernos explican absolutamente todo? ¿Por qué otros presumen de no explicar nada? La respuesta podría estar en algo que algunos juegos entendieron hace más de 40 años: enseñar al jugador sin que sienta que le están enseñando. Porque un buen videojuego no debería darte todas las respuestas. Debería diseñar los problemas de tal manera que sientas que la solución se te ocurrió a ti. En este video hablamos de: 🎮 La sobreexplicación en los videojuegos modernos 🟡 El famoso síndrome de la “pintura amarilla” 🧠 Por qué algunos juegos subestiman al jugador ⚔️ El extremo opuesto: juegos que no explican absolutamente nada 📖 Los Soulslike y la filosofía de “averígualo tú solo” 💰 Cómo el dinero y la retención cambiaron el diseño de los AAA 📊 Por qué los estudios tienen miedo de que el jugador se atasque 😤 La diferencia entre frustración y mal diseño 🍄 Lo que Super Mario Bros. enseñó sobre tutoriales y diseño de niveles 🧩 Por qué descubrir algo por ti mismo es mucho más satisfactorio 🎯 Y, sobre todo, cuál podría ser el punto medio entre ambos extremos 💬 Pero ahora te toca a ti: ¿De qué lado estás? ¿Prefieres que los juegos te indiquen absolutamente todo, con mapas, marcadores, flechas y compañeros parlantes? ¿O prefieres que te lancen al mundo y te digan básicamente: “buena suerte, averígualo tú solo”? ¿Hay algún videojuego que para ti sea un ejemplo perfecto de buen diseño y que consiga enseñarte sin tratarte como un idiota? Te leo en los comentarios. Si disfrutaste el video, dale 👍 LIKE, SUSCRÍBETE y activa 🔔 la campanita. Eso ayuda muchísimo al canal. 00:00 Inicio. 01:56 Intro. 02:17 El club de la "Guardería AAA". 04:10 El extremo opuesto "Averígualo tú solito". 07:12 ¿Por qué pasó esto? La verdadera razón. 10:43 La Repuesta es un buen diseño. 11:10 El ejemplo de Mario Bros. 13:12 Conclusión/Outro.