Перейти к содержимому

Как работает звук в игре: что я делал неправильно

Tenei Sounds

0:00 / 0:00

Как работает звук в игре: что я делал неправильно

196 просмотров · 4 дн. назад
Tenei Sounds
30 подписчиков
196 просмотров · 4 дн. назад
За 2 года разработки и создания игрового аудио я набил немало шишек и прошёл через десятки практических проблем. Это не теория из учебников, а мой личный опыт: ошибки, пересборки миксов и правила, к которым я пришёл на практике в реальных инди-проектах. В этом видео разбираем 3 критические ошибки в геймаудио, из-за которых страдает погружение и рушится атмосфера игры: 🎧 Настоятельно рекомендую слушать в наушниках! 📌 Что внутри: • Ошибка 1: Абсолютная тишина. Почему цифровой ноль ломает погружение, чем «ощущаемая» тишина отличается от «буквальной» и зачем нужен румтон (room tone). • Ошибка 2: Один эмбиент на все локации. Принцип «звукового бутерброда»: почему фоновый шум обязан состоять из 3 слоёв (румтон, контекстные события, эмоциональный подтекст). • Ошибка 3: «Стена звука» в миксе. Почему каша из звуков мешает геймплею и как выстроить правильную иерархию громкости (пирамиду баланса), чтобы звук информировал игрока, а не глушил его. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Введение: 2 года практики и реальные шишки 00:52 — Ошибка №1: Абсолютный ноль и тишина в играх 01:17 — Ощущаемая тишина vs буквальная тишина 03:31 — 3 проблемы тишины: физика, сенсорная депривация и разрыв контакта 05:00 — Минимальный порог шума и спасительный румтон 07:27 — Главное правило работы с тишиной 08:20 — Ошибка №2: Одинаковый звук для разных пространств 09:12 — Эмбиент как бутерброд: 3 обязательных слоя атмосферы 11:20 — Разбор на реальном примере из проекта Mind 12:38 — Вывод: мир должен дышать 13:20 — Ошибка №3: «Стена звука» — главный враг геймаудио 14:05 — От Фила Спектора к каше в играх 15:06 — Пирамида иерархии звука и информативность микса 16:17 — Заключение: несовершенное действие лучше идеального бездействия 💬 С какими проблемами при сведении или настройке звука в играх сталкивались вы? Делитесь в комментариях своим опытом! Подписывайтесь на канал Tenei Sounds, чтобы не пропустить новые разборы звукового дизайна и аудио для игр. #саунддизайн #геймдев #разработкаигр #sounddesign #gamedev #звук #индиигры