Leipziger Nachtwache vs. HaWu GT | Gruppenspiel |18. Thüringer Meisterschaft | Jugger
Karlshorster Kollektiv
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Die Jugger-Regeln:
(Findest du auf jugger.org/downloads)
🔥Jugger ist ein actiongeladener 5v5 Teamsport, der zweihändiges Fechten mit Teamspiel vereint.
🏃♂️ Läufer & Punkte
Man punktet, wenn der Läufer den Jugg (Ball) ins Mal (Tor) bringt – aber er ist gegen gegnerische Spieler wehrlos.
⚔️ Pompfen
Sind gepolsterte Fechtgeräte zum Antippen von Gegnern. Es gibt verschiedene Arten – darunter Stäbe, Q-Tips, Schilde und Ketten.
🙅 Hand, Kopf, Treffer
Trefferzone: Der ganze Körper – außer Kopf und Hände!
Schläge die zuerst den Kopf treffen sind immer ungültig. Für die Hand gibt es diese Regel nicht.
✌️ Zweihändiges Fechten
Fast alle Pompfen müssen mit zwei Händen geführt werdenn. Nur Schilde und Ketten können einhändig treffen.
🎯 Erster Treffer zählt
Wer zuerst getroffen wird, muss abknien – bei gleichzeitigen Treffern sind beide unten („Doppel“)!
🛑 Abknien & Strafzeiten
Nach einem Treffer muss man 5 Steine (Ton aller 1,5s) aussetzen.
Zum Abknien: Hand auf den Rücken, Knie auf den Boden und die Pompfe flach ablegen
🌀 Die Kette
Besondere Pompfe mit hoher Reichweite. Jedes Team darf nur eine Kette aufstellen.
Wer von der Kette getroffen wird, ist sogar 8 Steine raus!
📌 Pinnen
Getroffene Spieler können am Aufstehen gehindert werden – aber nur von Nahpompfen!
Dazu muss die Pompfe die Trefferfläche des inaktiven Spielers berühren.
🪨Pinstein
Im Pin darf weitergezählt werden. Vor dem Aufstehen muss man aber noch auf den nächsten Stein warten.
⚡Spielstart!
Der Spielzug beginnt mit einem Countdown im Rythmus der Steine.
Auf den Stein "0" darf das Feld betreten werden – wer zu früh startet, riskiert "Juggbesitz" für den Gegner.