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Leipziger Nachtwache vs. HaWu GT | Gruppenspiel |18. Thüringer Meisterschaft | Jugger

Karlshorster Kollektiv

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Leipziger Nachtwache vs. HaWu GT | Gruppenspiel |18. Thüringer Meisterschaft | Jugger

73 просмотра · 4 месяца назад
Karlshorster Kollektiv
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Karlshorst auf Instagram:   / karlshorster_kollektiv   Die Jugger-Regeln: (Findest du auf jugger.org/downloads) 🔥Jugger ist ein actiongeladener 5v5 Teamsport, der zweihändiges Fechten mit Teamspiel vereint. 🏃‍♂️ Läufer & Punkte Man punktet, wenn der Läufer den Jugg (Ball) ins Mal (Tor) bringt – aber er ist gegen gegnerische Spieler wehrlos. ⚔️ Pompfen Sind gepolsterte Fechtgeräte zum Antippen von Gegnern. Es gibt verschiedene Arten – darunter Stäbe, Q-Tips, Schilde und Ketten. 🙅 Hand, Kopf, Treffer Trefferzone: Der ganze Körper – außer Kopf und Hände! Schläge die zuerst den Kopf treffen sind immer ungültig. Für die Hand gibt es diese Regel nicht. ✌️ Zweihändiges Fechten Fast alle Pompfen müssen mit zwei Händen geführt werdenn. Nur Schilde und Ketten können einhändig treffen. 🎯 Erster Treffer zählt Wer zuerst getroffen wird, muss abknien – bei gleichzeitigen Treffern sind beide unten („Doppel“)! 🛑 Abknien & Strafzeiten Nach einem Treffer muss man 5 Steine (Ton aller 1,5s) aussetzen. Zum Abknien: Hand auf den Rücken, Knie auf den Boden und die Pompfe flach ablegen 🌀 Die Kette Besondere Pompfe mit hoher Reichweite. Jedes Team darf nur eine Kette aufstellen. Wer von der Kette getroffen wird, ist sogar 8 Steine raus! 📌 Pinnen Getroffene Spieler können am Aufstehen gehindert werden – aber nur von Nahpompfen! Dazu muss die Pompfe die Trefferfläche des inaktiven Spielers berühren. 🪨Pinstein Im Pin darf weitergezählt werden. Vor dem Aufstehen muss man aber noch auf den nächsten Stein warten. ⚡Spielstart! Der Spielzug beginnt mit einem Countdown im Rythmus der Steine. Auf den Stein "0" darf das Feld betreten werden – wer zu früh startet, riskiert "Juggbesitz" für den Gegner.