MELHORIAS ABSURDAS! FSR 4.1 LIBERADO no XBOX SERIES X|S!
Jadson | SÓ XBOX
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MELHORIAS ABSURDAS! FSR 4.1 LIBERADO no XBOX SERIES X|S!
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O aguardado anúncio finalmente aconteceu! A Microsoft e a AMD oficializaram a liberação do AMD FSR 4.1 (FSR 4.1.2) no ecossistema Xbox! 🚀🔥
Jason Ronald, VP do Xbox, confirmou em sua conta no X (antigo Twitter):
"AMD FSR Upscaling 4.1.2 on XBOX Series X|S is available to developers today! Our new GDK sample demonstrates both Full and Lite models, optimized for each console. Thanks to our partners at @AMD for the great collaboration! We can't wait to see what developers create with it."
Neste vídeo, explicamos em detalhes o que essa liberação significa na prática para o Xbox Series X e Xbox Series S. O kit traz modelos Full e Lite, permitindo que os desenvolvedores equilibrem ganho de performance e qualidade de imagem com reconstrução via inteligência artificial!
🎯 GTA 6 E O TEMPO DE INTEGRAÇÃO
Com o lançamento de Grand Theft Auto VI marcado para 19 de novembro, a grande dúvida é: daria tempo da Rockstar Games aplicar o FSR 4.1 a tempo do lançamento?
Como o SDK oficial já está disponível via GDK, a integração prática do FSR 4.1 em motores de grande porte varia de acordo com o pipeline do estúdio:
Motores com plugins nativos (Unreal / Unity): Integração básica entre 3 a 7 dias.
Engines Proprietárias (como a RAGE da Rockstar): Leva em média 2 a 4 semanas de trabalho dos engenheiros de gráficos.
QA e Polimento: Testes para eliminar artefatos visuais e otimizar nitidez são o verdadeiro foco do processo.
Como a pipeline da Rockstar já é preparada para técnicas temporais modernas de imagem, o prazo de 1 a 3 semanas é perfeitamente viável para incluir suporte ao FSR 4.1 via patch no dia de lançamento ou logo em seguida!
Assista ao vídeo completo para entender tudo o que muda no desempenho dos jogos no Xbox Series X e Series S!
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