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Pourquoi les contes de fées rendent Once Upon a Draft meilleur (la science du game design)

Punchboard

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Pourquoi les contes de fées rendent Once Upon a Draft meilleur (la science du game design)

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Il pitche son jeu comme un jeu pour enfants. L'éditeur lui répond que non, ce n'est pas un jeu pour enfants. Cette phrase va décider du sort de Once Upon a Draft (3 Chapters chez Amigo). Dans cette vidéo, on démonte un jeu de cartes en apparence tout simple, numéroté de 1 à 50, pour comprendre pourquoi l'habiller en personnages de contes de fées le rend radicalement plus facile à retenir, à jouer, et à aimer. Au programme : une vraie théorie de game design (la résonance de Mark Rosewater), un détour par pourquoi les contes de fées sont partout dans notre culture, la vraie généalogie mécanique du jeu (Cribbage, Tricky Kitty, 7 Wonders...), et une interview écrite exclusive du créateur, Joe Hout, obtenue spécialement pour cette vidéo. Merci à Joe Hout d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Soutenir Punchboard et l’indépendance du média : Faire un don ponctuel ou mensuel : https://www.helloasso.com/association... Devenir bienfaiteur·rice : https://bit.ly/4l9tB7l Rejoins la communauté Punchy : Discord :   / discord   Live tous les lundis, mercredis et vendredis entre 7h et 9h sur Twitch & YouTube :   / punchboardlemedia   La chaîne @PunchboardEnLégerDifféré : https://bit.ly/4s656fn Retrouve Punchboard ailleurs : Podcasts / replays audio : https://podcasters.spotify.com/pod/sh... Site web : https://punchboardlemedia.fr/ Contact pro / questions : contact@punchboardlemedia.fr