Урок по созданию FPS на Godot: Трассеры пуль и дульные вспышки (Часть 4)
NodeArchitect
0:00 / 0:00
Урок по созданию FPS на Godot: Трассеры пуль и дульные вспышки (Часть 4)
1 500 просмотров · 6 месяцев назад
NodeArchitect
498 подписчиков
1 500 просмотров · 6 месяцев назад
В 4-й части нашей серии уроков по Godot 4 FPS мы выводим нашу систему стрельбы на новый уровень, добавляя впечатляющую визуальную обратную связь! Пришло время выйти за рамки простого звука выстрела и придать нашему оружию серьезный стиль с помощью следов от пуль и вспышек выстрелов.
Что мы рассмотрим в этом уроке:
Вспышки выстрелов: Использование GPUParticles3D для создания динамического 3D-эффекта вспышки, который срабатывает каждый раз при нажатии на спусковой крючок.
Следы от пуль: Научимся использовать MeshInstance3D для отслеживания ваших выстрелов в воздухе.
Временные метки:
0:00 - Вступление
0:13 - Создание следа от пули
1:15 - Создание вспышки выстрела
3:41 - Добавление скриптов к эффектам
4:07 - Настройка параметров
4:35 - Интеграция эффектов оружия
6:03 - Тестирование
6:51 - Тонкая настройка
Ресурсы:
Файлы проекта (обновлено): https://drive.google.com/file/d/18iIT...
Версия Godot: Godot 4.6
Необходимые ресурсы: (Включены в папку проекта)
💡 Поддержите проект:
Если этот урок помог воплотить ваш проект в жизнь, нажмите кнопку «Нравится» и подпишитесь! В части 5 мы углубимся в многооружейный инвентарь и системы урона, чтобы наконец создать настоящий шутер!
#Godot #РазработкаИгр #УчебникFPST #GodotEngine #ИндиРазработка #VFX #3DModeling
Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!):
https://uppbeat.io/t/walz/ryan
Код лицензии: JOFVG261DDMORFGJ