Перейти к содержимому

Урок по созданию FPS на Godot: Трассеры пуль и дульные вспышки (Часть 4)

NodeArchitect

0:00 / 0:00

Урок по созданию FPS на Godot: Трассеры пуль и дульные вспышки (Часть 4)

1 500 просмотров · 6 месяцев назад
NodeArchitect
498 подписчиков
1 500 просмотров · 6 месяцев назад
В 4-й части нашей серии уроков по Godot 4 FPS мы выводим нашу систему стрельбы на новый уровень, добавляя впечатляющую визуальную обратную связь! Пришло время выйти за рамки простого звука выстрела и придать нашему оружию серьезный стиль с помощью следов от пуль и вспышек выстрелов. Что мы рассмотрим в этом уроке: Вспышки выстрелов: Использование GPUParticles3D для создания динамического 3D-эффекта вспышки, который срабатывает каждый раз при нажатии на спусковой крючок. Следы от пуль: Научимся использовать MeshInstance3D для отслеживания ваших выстрелов в воздухе. Временные метки: 0:00 - Вступление 0:13 - Создание следа от пули 1:15 - Создание вспышки выстрела 3:41 - Добавление скриптов к эффектам 4:07 - Настройка параметров 4:35 - Интеграция эффектов оружия 6:03 - Тестирование 6:51 - Тонкая настройка Ресурсы: Файлы проекта (обновлено): https://drive.google.com/file/d/18iIT... Версия Godot: Godot 4.6 Необходимые ресурсы: (Включены в папку проекта) 💡 Поддержите проект: Если этот урок помог воплотить ваш проект в жизнь, нажмите кнопку «Нравится» и подпишитесь! В части 5 мы углубимся в многооружейный инвентарь и системы урона, чтобы наконец создать настоящий шутер! #Godot #РазработкаИгр #УчебникFPST #GodotEngine #ИндиРазработка #VFX #3DModeling Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!): https://uppbeat.io/t/walz/ryan Код лицензии: JOFVG261DDMORFGJ