Начало работы с Fusion 360, часть 4: создание отверстий, удаление материала из объектов и многое ...
The Fusion Essentials
0:00 / 0:00
Начало работы с Fusion 360, часть 4: создание отверстий, удаление материала из объектов и многое ...
101 180 просмотров · 6 лет назад
The Fusion Essentials
74,6 тыс. подписчиков
101 180 просмотров · 6 лет назад
Научитесь использовать операции твердотельного моделирования в Fusion 360, в частности операцию вырезания объекта, чтобы взаимодействовать с различными моделями и добавлять детали к вашим моделям!
ПОЛНЫЙ ПЛЕЙЛИСТ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ПО FUSION 360
• Getting Started with Fusion 360 Part 1 - B...
Вчера в видео мы говорили о некоторых инструментах твердотельного моделирования в Fusion 360, которые могут быть очень полезны для создания различных форм. В сегодняшнем видео я хотел бы рассказать о некоторых способах удаления материала, вырезания отверстий и внесения различных корректировок в формы, чтобы придать им определенный вид в Fusion 360 с помощью операции вырезания.
Для этого вам необходимо понимать, как работает большинство инструментов в Fusion 360. По умолчанию, когда вы создаете 3D-фигуру с помощью инструмента, она создается как новое тело. Это означает, что он добавляется в Fusion как совершенно новый, отдельный объект — не взаимодействующий ни с чем другим внутри вашей модели.
Однако большинство инструментов имеют набор инструментов, который позволяет не только создавать новые тела, но и взаимодействовать с существующими формами, предоставляя вам больше возможностей.
Например, предположим, у нас есть цилиндр. Давайте создадим эскизный объект в центре основания этого объекта. Теперь, если мы выдавим этот объект вверх, вы увидите, что он автоматически станет красным. Причина в том, что Fusion 360 определяет, что этот объект пересекается с другим телом, и поэтому решает, что в этом контексте мы можем захотеть использовать наш второй объект для модификации первого объекта. Есть несколько способов сделать это, но в данном случае вы можете увидеть, как этот второй объект был настроен на «вырезание».
Это означает, что наш объект будет удалять материал в местах пересечения с любыми другими объектами, которых он касается. Это может быть очень точный способ вырезания отверстий внутри объектов.
Это работает не только на плоских поверхностях, таких как верхняя часть нашего цилиндра, но и на изогнутых поверхностях, таких как край цилиндра.
Операция вырезания также доступна, когда два объекта пересекаются, например, если бы мы нарисовали сферу и параллелепипед. Мы могли бы использовать это для удаления части параллелепипеда в месте пересечения со сферой.
Другой способ использования операции вырезания — это рисование профилей, а затем использование 3D-инструментов для создания фигур, которые можно использовать для вырезания материала. Например, предположим, мы хотим вырезать углубление на поверхности нашего цилиндра. Мы бы создали эскиз на вертикальной оси профиля, который хотим вырезать в объекте. Затем мы могли бы использовать такой инструмент, как инструмент вращения, чтобы выдавить его по кругу, и установить его в режим вырезания для создания углубления.
Это гораздо более продвинутый способ, но вы также можете спроецировать путь на форму или фигуру, а затем использовать его для выдавливания/удаления материала вдоль более сложной формы.