Перейти к содержимому

Революционный трюк с анимацией: объяснение текстур вершинной анимации!

DebugDevin

0:00 / 0:00

Революционный трюк с анимацией: объяснение текстур вершинной анимации!

12 998 просмотров · 1 год назад
DebugDevin
4,61 тыс. подписчиков
12 998 просмотров · 1 год назад
Откройте для себя возможности текстур вершинной анимации (VAT) для создания реалистичной анимации негуманоидных объектов, таких как ткань, жидкости или бумага, в игровых движках, таких как Unity! В этом уроке я покажу вам, как создавать анимацию с учётом физики в Blender с помощью бесплатного дополнения Open VAT и интегрировать её в Unity с помощью пользовательских шейдеров. 🔗 Ссылки: Дополнение Open VAT (Blender): https://extensions.blender.org/add-on... Пакет Open VAT для Unity: https://github.com/sharpen3d/openvat-... 🎥 Похожие видео:    • 2D to 3D Game Development: Complete Beginn...   Хронология 0:00 - Почему анимация негуманоидных объектов так сложна 0:21 - Что такое текстура вершинной анимации (VAT)? 0:44 — Запекание позиций вершин в текстурах 1:37 — Метод ограничивающей рамки для оптимизации 3:37 — Настройка Blender с помощью дополнения Open VAT 4:47 — Настройка Unity: импорт и настройка шейдеров 5:57 — Финальная демонстрация в Unity Хештеги #VertexAnimationTexture #UnityTutorial #BlenderToUnity #GameDevelopment #ECSUnity #RealTimeAnimation #OpenVAT #ShaderMagic #ClothSimulation #LiquidSimulation #GameEngineTips #BlenderPhysics #UnityGameDev #IndieGameDevelopment