OS Jogos AAA Viraram Um Ritual De Humilhação.
Dark Paladin
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OS Jogos AAA Viraram Um Ritual De Humilhação.
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Fazer jogos AAA virou um ritual de humilhação. Entenda por que a indústria está perdendo o rumo com produções gigantescas.
A indústria de jogos AAA parece ter esquecido como entregar algo sólido. Vemos franquias consagradas como Halo e Gears of War patinando enquanto o custo de produção dispara. O problema não é falta de dinheiro ou talento, mas uma gestão que ignora o básico da criação. Enquanto estúdios triple A tentam escalar projetos indefinidamente, o resultado final frequentemente decepciona o público que esperava qualidade.
Um exemplo recente que chama a atenção é Final Fantasy VII Revelation. O título levou três anos para ser desenvolvido, com 95% da equipe focada exclusivamente no projeto. Esse nível de dedicação é raro hoje em dia, onde o desenvolvimento de jogos virou uma corrida contra o tempo e contra o orçamento. Analiso o que isso diz sobre a crise nos games e por que a insistência em modelos de produção inflados está nos levando ao colapso.
Se você acompanha o cenário e quer entender para onde o mercado está indo, inscreva-se para análises semanais da indústria. Comenta aqui: você ainda acredita que os grandes estúdios conseguem se recuperar?