Перейти к содержимому

Рабочие процессы Quixel в Cinema 4D и Redshift (часть 1 из 3)

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

Рабочие процессы Quixel в Cinema 4D и Redshift (часть 1 из 3)

19 056 просмотров · 5 лет назад
Maxon Training Team
62,8 тыс. подписчиков
19 056 просмотров · 5 лет назад
Мастер-тренер Maxon Даррин Франковиц покажет вам, как создавать потрясающие материалы практически для любого 3D-приложения, используя Cinema 4D и пакет Quixel. Эти методы также подойдут для Unreal, 3DS Max, Maya, Unity, Blender, Houdini, Clarisse, Marmoset, Redshift, V-Ray и Octane. Сессия 1 — Введение в Quixel Megascans и Bridge в Cinema 4D Как смоделировать, подготовить и сохранить простой стол для текстурирования в Quixel Mixer, используя фотометрически отсканированные поверхности со всего мира, включая использование Bridge и Megascans в Cinema 4D для вывода ваших материалов на новый «уровень»! Сессия 2 — Текстурирование модели C4D в Mixer и экспорт в Bridge Как использовать «Mixer» Quixel с Megascans для создания сложных реалистичных материалов для ваших моделей Cinema 4D, которые вас поразят (!), включая то, как вы можете легко открывать пользовательские модели и реалистичные материалы практически в любом месте 3D-мира, нажав всего одну кнопку… одна кнопка, чтобы править всем! …ну, не совсем ;) Сессия 3 — Преобразование проектов C4D в Redshift Как преобразовать сцену Cinema 4D из стандартного или физического рендерера в Redshift, включая некоторые функции, советы и подводные камни, о которых следует знать! Бесплатная футболка! https://maxon-merch-store.myshopify.com/ Код купона: DEMYSTIFYING Код действителен для первых 100 заказов. Вы можете заказать бесплатный последующий индивидуальный вебинар для вашей команды, адаптированный к вашим рабочим процессам: training@maxon.net