Перейти к содержимому

TouchDesigner POPs Instancing: создаем интерфейс в стиле NERV (полный туториал)

ANdroID Graphics

0:00 / 0:00

TouchDesigner POPs Instancing: создаем интерфейс в стиле NERV (полный туториал)

1 150 просмотров · 1 месяц назад
ANdroID Graphics
115 подписчиков
1 150 просмотров · 1 месяц назад
Файл проекта:   / 166242174   Мы начинаем с генератора точек (Point Generator POP) и формируем облако точек с помощью шума, связности (Connectivity), разрыва линии (Line Break), сглаживания линии (Line Smooth), передискретизации линии (Line Resample) и квантования (Quantize). Затем мы строим часть CHOP, которая управляет созданием экземпляров — позиции вне шума, канал соотношения сторон для каждого изображения через Lookup, чтобы каждая текстура сохраняла свои пропорции, и элемент Pattern POP, записывающий PointScale. Наконец, базовая композиция (Base COMP), заполненная реплицированными файлами видео (Movie File In TOPs), передает весь набор текстур экземплярам, и эффект Bloom завершает внешний вид. Мы начинаем с элемента POP, который содержит реплицированные файлы видео в TOP, который передает весь набор текстур экземплярам, и эффект Bloom завершает образ. ⏱️ РАЗДЕЛЫ 0:00 Введение — что мы создаём 0:38 Генератор точек и первая цепочка POP 1:14 Камера, рендеринг TOP и предварительный просмотр Null 1:54 Шум + Связность: формирование облака 2:12 Анимация с absTime.seconds 2:34 Сглаживание линии, разрыв линии, передискретизация линии 3:24 Квантование и второй шум 3:49 Запись PointScale в Pattern POP 4:38 Копирование POP со сферой 5:24 Первый рендеринг и исправление масштаба 7:15 Создание сети CHOP для создания экземпляров 8:26 Синхронизация количества экземпляров с количеством точек 8:53 Позиции вне шума (выбор CHOP) 9:39 P_0, P_1, P_2 в преобразование экземпляра 10:00 Сетка + Геометрия: создание экземпляров 11:04 Базовая композиция для текстур 11:31 Репликатор и папка DAT 12:58 Главный оператор: tex0 с файлом видео 14:32 Первый рабочий GIF, изображение с именем Null 15:39 Репликация всех 11 текстурных COMP 17:45 Назначение текстур экземплярам 18:31 Константа MAT для просмотра происходящего 18:50 Одна разная текстура на экземпляр 19:41 Проблема соотношения сторон 19:52 Константа CHOP с 11 каналами 22:30 Заполнение каждого значения .aspect 25:33 Переименование в sx, добавление Lookup 26:13 Отправка масштаба в Scale OP 27:21 Полная работа системы 29:05 Цвет, альфа, яркость и Bloom 30:16 Количество циклов на Copy 32:39 Укрощение движения 33:32 Слияние и финальные эффекты 36:02 Заключение 🔧 ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ УЗЛЫ Point Генератор POP · Шум POP · Соединение POP · Разрыв строки POP · Сглаживание линии POP · Передискретизация линии POP · Квантование POP · Шаблон POP · Копирование POP · Сфера POP · Сетка · Компоновка геометрии · Комппоновка камеры · Рендеринг TOP · Null TOP · Файл видео TOP · Bloom TOP · Материал константы · CHOP константы · CHOP выбора · CHOP поиска · CHOP шаблона (текстовые значения) · Базовая компоновка · Компоновка репликатора · DAT папки · DAT выбора · DAT нулевого значения 💬 Что бы вы разместили на этих панелях — телеметрию, видеопоток с камеры или ваши собственные сгенерированные кадры? Покажите мне, что вы с этим создадите. 🔔 Подписывайтесь, чтобы увидеть больше генеративного искусства, созданного с помощью TouchDesigner, GLSL и ИИ. #TouchDesigner #POPs #Instancing #GenerativeArt #MotionGraphics