Создание игровых механик для усиления повествования в Oxenfree
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Создание игровых механик для усиления повествования в Oxenfree
21 543 просмотра · 9 лет назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
21 543 просмотра · 9 лет назад
В этом выступлении на GDC 2017 соучредитель Night School Studios Шон Кранкель подробно рассказывает о различных дизайнерских решениях, которые легли в основу создания Oxenfree, получившего признание критиков сверхъестественного триллера, основанного на общении и исследовании.
Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой игр, включая дизайн игр, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и посетите GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных выступлений из нашего архива.
Следите за нами в Twitter
/ official_gdc
Посетите нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC
/ gamedevelopersconference
Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ