Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем
ММОшная Склерозе
0:00 / 0:00
Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем
4 038 просмотров · 6 ч назад
ММОшная Склерозе
684 подписчика
4 038 просмотров · 6 ч назад
Почему в WoW: Forever не будут работать камни призыва, не появятся полёты и даже обычный бой станет медленнее? Blizzard сознательно возвращает ограничения старого World of Warcraft. Разбираю, когда это создаёт живой мир, классовые роли и истории — а когда просто отнимает вечер у взрослого игрока.
В ролике:
зачем WoW: Forever отказывается от удобных телепортов;
почему камень у подземелья не будет призывать группу;
как дорога возвращает ценность Warlock, Mage и подготовке;
чему Blizzard научилась от Vanilla, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King;
почему Dungeon Finder и Follower Dungeons решают реальные проблемы;
как медленный бой меняет threat, контроль, ману и порядок целей;
где проходит граница между полезным трением и пустым ожиданием;
кому такой WoW подойдёт, а кому будет мешать играть короткими сессиями.
Мой критерий простой: ограничение оправдано, если создаёт решение, риск, взаимодействие, классовую роль или историю. Если остаётся только повторяемое ожидание, игра уже ничего не получает — она просто выставляет счёт минутами.
Напишите в комментариях: какие неудобства делают WoW живым, а какие давно пора оставить в 2004 году?
00:00 Камень, который ничего не делает
00:59 Почему Blizzard возвращает ограничения
02:05 Подземелье начинается до первого моба
03:01 Как WoW учился экономить время
04:15 Медленный бой и решения игрока
05:17 Классовые роли и цена дороги
06:15 Вечер, который закончился у входа
07:21 Одна механика — три разных вечера
08:00 Где проходит граница полезного трения
08:41 Камни, полёты и Dungeon Finder проходят проверку
09:11 Кому подойдёт WoW: Forever
09:46 Telegram, Twitch и вопрос зрителям
--
Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем