Перейти к содержимому

Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем

ММОшная Склерозе

0:00 / 0:00

Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем

4 038 просмотров · 6 ч назад
ММОшная Склерозе
684 подписчика
4 038 просмотров · 6 ч назад
Почему в WoW: Forever не будут работать камни призыва, не появятся полёты и даже обычный бой станет медленнее? Blizzard сознательно возвращает ограничения старого World of Warcraft. Разбираю, когда это создаёт живой мир, классовые роли и истории — а когда просто отнимает вечер у взрослого игрока. В ролике: зачем WoW: Forever отказывается от удобных телепортов; почему камень у подземелья не будет призывать группу; как дорога возвращает ценность Warlock, Mage и подготовке; чему Blizzard научилась от Vanilla, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King; почему Dungeon Finder и Follower Dungeons решают реальные проблемы; как медленный бой меняет threat, контроль, ману и порядок целей; где проходит граница между полезным трением и пустым ожиданием; кому такой WoW подойдёт, а кому будет мешать играть короткими сессиями. Мой критерий простой: ограничение оправдано, если создаёт решение, риск, взаимодействие, классовую роль или историю. Если остаётся только повторяемое ожидание, игра уже ничего не получает — она просто выставляет счёт минутами. Напишите в комментариях: какие неудобства делают WoW живым, а какие давно пора оставить в 2004 году? 00:00 Камень, который ничего не делает 00:59 Почему Blizzard возвращает ограничения 02:05 Подземелье начинается до первого моба 03:01 Как WoW учился экономить время 04:15 Медленный бой и решения игрока 05:17 Классовые роли и цена дороги 06:15 Вечер, который закончился у входа 07:21 Одна механика — три разных вечера 08:00 Где проходит граница полезного трения 08:41 Камни, полёты и Dungeon Finder проходят проверку 09:11 Кому подойдёт WoW: Forever 09:46 Telegram, Twitch и вопрос зрителям -- Blizzard специально делает WoW: Forever неудобным — и вот зачем