Перейти к содержимому

Урок по моделированию в Maya: Одежда

On Mars 3D

0:00 / 0:00

Урок по моделированию в Maya: Одежда

42 127 просмотров · 5 л. назад
On Mars 3D
114 тыс. подписчиков
42 127 просмотров · 5 л. назад
Освойте 3D-моделирование и топологию уже сегодня: https://www.onmars3d.com/ В этой серии мы рассмотрим концепции и рабочие процессы моделирования персонажей в Maya. Рассмотренные концепции применимы к играм, фильмам, телевидению и всем другим 3D-цифровым средам. Мы рассмотрим, как подготовить модель персонажа для анимации, понимая важность топологии и потока ребер. Пройдя эту серию, вы научитесь работать с референсами, понимать анимацию и лицевую топологию, а также поддерживать чистоту сцены в Maya. Наконец, мы рассмотрим распространенные методы моделирования, такие как полигональное моделирование, моделирование ребер и использование инструментов скульптинга. Хотя мы будем использовать специфические инструменты Maya, такие как «Modeling Toolkit», концепции и рабочие процессы, изученные здесь, могут быть применены к вашим собственным CG-персонажам в любом программном обеспечении. Модель доступна для скачивания на Artstation здесь: https://www.artstation.com/a/1615638 Присоединяйтесь к моему Discord:   / discord   Patreon:   / onmars3d   Artstation: https://www.artstation.com/onmars3d Instagram:   / onmars3d   Twitter:   / onmars3d   Концепт-арт Нады Вайс: https://www.artstation.com/nadaweiss Референс: https://anatomy4sculptors.com/ PureRef: https://www.pureref.com/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 0:00 Краткий обзор 0:30 Начало моделирования рубашки с Рисунок вчетвером 6:20 Уточнение формы рубашки 12:40 Использование многослойного кроя для добавления петель по краям 19:05 Моделирование брюк с использованием существующей геометрии 21:10 Очистка геометрии брюк 27:10 Добавление шва ткани на рубашке 28:33 Придание толщины рубашке 30:37 Придание толщины брюкам 32:20 Изучение добавления складок с помощью потока краев 35:40 Настройка репрезентативных материалов и очистка контура ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------