Selbst meine neuen Tests sind nicht schwer genug...
The Morpheus Tutorials
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Selbst meine neuen Tests sind nicht schwer genug...
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Claude Opus 5.5 ist da, und MorphCook und Blender hat es praktisch durchgespielt. Deshalb habe ich im Urlaub drei neue Benchmarks entworfen: MorphDemo, bei dem winzige Programme Bild und Musik erzeugen, MorphHealth, eine Gesundheits-App mit kniffligen Daten, und MorphRig, ein Spielcharakter von Blender bis Unreal. Wie weit kommt Opus 5.5 damit, und wo bremsen es Anthropics eigene Sicherheitsregeln aus?
Quellen zum Video:
https://www.anthropic.com/claude-opus...
https://platform.claude.com/docs/en/m...
https://platform.claude.com/docs/en/a...
https://platform.claude.com/docs/en/b...
https://platform.claude.com/docs/en/b...
https://support.claude.com/en/article...
https://www.anthropic.com/system-cards
https://artificialanalysis.ai/models/...
https://artificialanalysis.ai/agents/...
https://arcprize.org/results/anthropi...
https://livebench.ai/
https://arena.ai/leaderboard/text
https://arena.ai/leaderboard/code/webdev
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https://play.google.com/store/apps/de...
MorphReader im App Store:
https://apps.apple.com/de/app/morphre...
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Kapitel:
00:00 Intro
00:29 Claude Opus 5.5: Modell, Preise, Benchmarks
04:14 Warum ich neue Benchmarks brauche
05:12 MorphCook: Aufgabe, Tokens und Kosten
06:39 MorphCook: Die App im Review
11:52 MorphCook: Mein Urteil
12:43 Blender: Hogwarts aus vier Referenzbildern
14:09 Blender: Szene und Renderings im Review
19:55 Blender: Kritik und Urteil
21:43 Die drei neuen Tests
22:07 MorphDemo: Demoszene in 4, 16 und 64 KB
23:44 MorphHealth: Gesundheits-App mit kniffligen Daten
26:52 MorphHealth: Code und App im Test
36:39 MorphHealth: Mein Urteil
39:10 MorphRig: Spielcharakter von Blender bis Unreal
41:42 MorphRig: Modell und Rig in Blender
44:43 MorphRig: Die Unreal-Demo
50:37 MorphRig: Meine Bewertung
57:39 Fazit zu Claude Opus 5.5