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Curso GODOT 4 desde CERO [15] 💡 Exportar a Windows (.exe), Linux y Web

Leedeo Studio

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Curso GODOT 4 desde CERO [15] 💡 Exportar a Windows (.exe), Linux y Web

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En esta penúltima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a compilar y publicar tu proyecto. Te guiaré paso a paso para Exportar tu juego generando un ejecutable .exe para Windows, binarios para Linux y una versión HTML5 para subir a la web (como itch.io). Veremos el requisito obligatorio: instalar las Plantillas de Exportación (Export Templates) correspondientes a tu versión. Además, profundizaremos en configuraciones avanzadas: diferencias entre PCK Embebido vs separado, por qué elegir arquitectura de 64-bits y, un detalle crucial: cómo usar los Filtros de Exportación para incluir archivos externos (como .json o .txt) que Godot ignora por defecto. 💾 DESCARGAR PROYECTO DEL CURSO [GRATIS]: ➡️ https://ko-fi.com/s/27fb7125c7 📒 INSTRUCCIONES: Puedes descargar los materiales del curso gratis introduciendo "0" en la casilla de precio. Si mi trabajo te ayuda, puedes apoyar el canal con una donación voluntaria para celebrar el fin de este curso y seguir creando más tutoriales de ‪@GodotEngineOfficial‬. ¡Gracias! 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉    / @leedeo   ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — Intro: Publicar tu juego 00:26 — Instalar Plantillas de Exportación (Export Templates) 01:24 — Crear Preset de Windows (.exe) 01:50 — ¿Qué es PCK Embebido? (Un solo archivo) 02:17 — Arquitectura: x86_64 (64-bit) vs 32-bit 03:09 — Metadatos del Ejecutable (Icono, Empresa) 03:25 — Filtros: Incluir archivos no-recursos (.json, .txt) 04:03 — Filtros: Excluir archivos del desarrollo (.blend, .psd) 05:02 — Exportar para Linux 05:34 — Exportar para Web (HTML5 / WebAssembly) 05:58 — Limitaciones del Export Web y Móvil #godot4 #export #gamedev #indiedev #html5