Curso GODOT 4 desde CERO [15] 💡 Exportar a Windows (.exe), Linux y Web
Leedeo Studio
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Curso GODOT 4 desde CERO [15] 💡 Exportar a Windows (.exe), Linux y Web
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En esta penúltima lección del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás a compilar y publicar tu proyecto. Te guiaré paso a paso para Exportar tu juego generando un ejecutable .exe para Windows, binarios para Linux y una versión HTML5 para subir a la web (como itch.io).
Veremos el requisito obligatorio: instalar las Plantillas de Exportación (Export Templates) correspondientes a tu versión. Además, profundizaremos en configuraciones avanzadas: diferencias entre PCK Embebido vs separado, por qué elegir arquitectura de 64-bits y, un detalle crucial: cómo usar los Filtros de Exportación para incluir archivos externos (como .json o .txt) que Godot ignora por defecto.
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⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO:
00:00 — Intro: Publicar tu juego
00:26 — Instalar Plantillas de Exportación (Export Templates)
01:24 — Crear Preset de Windows (.exe)
01:50 — ¿Qué es PCK Embebido? (Un solo archivo)
02:17 — Arquitectura: x86_64 (64-bit) vs 32-bit
03:09 — Metadatos del Ejecutable (Icono, Empresa)
03:25 — Filtros: Incluir archivos no-recursos (.json, .txt)
04:03 — Filtros: Excluir archivos del desarrollo (.blend, .psd)
05:02 — Exportar para Linux
05:34 — Exportar para Web (HTML5 / WebAssembly)
05:58 — Limitaciones del Export Web y Móvil
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