Перейти к содержимому

DOOM: el juego de 1993 que no has dejado de jugar

Jugar Para Sentir

0:00 / 0:00

DOOM: el juego de 1993 que no has dejado de jugar

437 просмотров · 5 дней назад
Jugar Para Sentir
657 подписчиков
437 просмотров · 5 дней назад
Doom salió el 10 de diciembre de 1993 y, 32 años después, la gente sigue jugándolo, modificándolo y haciéndolo funcionar en neveras y calculadoras. En esta retrospectiva repaso cómo id Software, John Carmack y John Romero lo hicieron, por qué el shareware y los mods lo mantuvieron vivo y qué dejó en todos los shooters que vinieron después. Información más detallada y datos corregidos: Doom vendió unos 3,5 millones de copias hacia 1999, no más de 10 millones; se calcula que lo jugaron hasta 20 millones de personas en sus dos primeros años. Los 10 millones son de toda la saga en 2005. El juego empieza en las lunas de Marte, Phobos y Deimos. id Software ya había usado el shareware con Commander Keen y Wolfenstein 3D; con Doom lo llevó a una escala mucho mayor. El código fuente de Doom se publicó en 1997; en 1993 los mods se hacían con archivos WAD. En el vídeo os pregunto si queréis que explore mods y conversiones de Doom en el canal. Si es que sí, decidme cuál os gustaría ver primero y por qué; con lo que digáis aquí decido si hago ese vídeo. #DOOM #Videojuegos #Retrospectiva