Перейти к содержимому

В общем, я прошёл Zero Parades: For Dead Spies

Radically Misinformed

0:00 / 0:00

В общем, я прошёл Zero Parades: For Dead Spies

38 516 просмотров · 3 мес. назад
Radically Misinformed
5,99 тыс. подписчиков
38 516 просмотров · 3 мес. назад
Zero Parades — это захватывающее произведение искусства, созданное на проклятом кладбище. #zeroparades #zaum #discoelysiumfinalcut #discoelysium Спасибо издателю за предоставленный код для обзора и критики. Спасибо, Bee, за редактирование сценария и создание миниатюры: https://bsky.app/profile/crasscookie.... Zero Parades для Dead Spies, продолжение Disco Elysium, настолько сильно сосредоточено на взаимосвязи между медиа, искусством, властью и пропагандой, что я не знаю, дерзко ли это, смело, глупо, интересно или всё вместе. Пожалуй, главная тема и самая большая критика в игре — это коммерциализация культуры. Превращение норм, клише и культур искусства в части упаковки продукта, и всё же это делает игру невероятно увлекательной. Вот два утверждения, которые, как я считаю, верны. Во-первых, великое искусство, даже искусство, критикующее собственное существование, может рождаться в злых, плохих, жадных или просто дезинформированных местах, и при этом оставаться ценным или заслуживающим своих достоинств. Кроме того, хорошие разработчики могут работать под руководством плохих руководителей. Хороших художников может поддерживать плохой бизнес. Черт возьми, трудно не думать, что значительная часть игровой индустрии принадлежит людям, чьи цели сильно отличаются от моих собственных как человека. Достаточно взглянуть на разгром игровых студий и игровых медиа, чтобы понять, что я имею в виду. Это справедливо и для недавнего релиза Subnautica 2l, в результате которого большая часть команды была уволена, чтобы избежать выплат. Второе утверждение, которое я считаю верным, заключается в том, что любое произведение искусства, критикующее власть имущих, по крайней мере частично подчиняется этой власти. Высмеивание капитализма и милитаризма в Outer Worlds 2, при этом издателем которой является Microsoft, кажется почти парадоксальным, или, по крайней мере, не таким принципиальным, как хотелось бы казаться. Annapurna, например, недавно подверглась критике за поддержку со стороны Ларри Эллисона, отца Меган Эллисон, одной из её основательниц. И если это отбивает у вас желание поддерживать такие игры, как Outer Wilds, What Remains of Edith Finch или Stray, поскольку они, вероятно, существуют отчасти благодаря финансированию и будут направлять прибыль обратно в компанию, то это в конечном итоге довольно справедливо. Я обдумываю эти мысли уже много лет, по поводу многих игр, но немногие выражают это чувство так сильно, как Zero Parades for Dead Spies, и я думаю, что отчасти это связано с её тематикой. Zero Parades for Dead Spies — это продолжение Disco Elysium от разработчика, но не от создателей Disco Elysium. Это глубоко политический вопрос, как внутриигровой, так и в реальной жизни. Я немного говорил об этом в предыдущем видео, поэтому настоятельно рекомендую вам посмотреть его, чтобы получить более полное представление об отношениях между игрой и её бывшими разработчиками. С тех пор я прошёл всю игру, и хотя, думаю, моя позиция изменилась, это напряжение не разрешилось, и я не знаю, разрешится ли оно когда-нибудь. Ради всего этого я постараюсь говорить о Zero Parades в отрыве от контекста, вне этого отрывка, и подведу вас к тому, что я думаю сейчас. Для вас всё может быть проще. Возможно, вы просто скажете: «Это произведение искусства настолько испорчено, что даже играя в него бесплатно, я совершию ошибку в собственном суждении». Или вы можете возразить: «Хорошая игра — это хорошая игра». Так что, в некотором смысле, собирая воедино свои собственные мысли, я хотел бы услышать и ваши. Мне бы очень хотелось, чтобы появился аргумент, словно вырванный из ниоткуда, который смог бы развеять это чувство. Мне трудно поверить, что аргумент, изложенный в одном предложении, когда-либо сможет убедить меня избавиться от беспокойства. И вы можете спросить, зачем я вообще играл, но я думаю, было бы лицемерно игнорировать фрагмент, по сути, посвященный пропаганде, а затем говорить, что его даже не стоит рассматривать, не проведя должного анализа. Подозреваю, что в будущем мы увидим много критики этой игры, основанной на отдельных фразах и утверждениях, даже без попытки поместить их в контекст, и мне это кажется интеллектуальной ленью. Мы обязаны понять произведение искусства, о котором мы решили поговорить, даже если оно нам в конечном итоге не нравится. И поэтому это не обязательно мое окончательное слово об игре. Это всего лишь взгляд на то, что я чувствую прямо сейчас, пока печатаю и, наконец, произношу это предложение. С этим кратким предисловием давайте попробуем сделать невозможное и действительно поговорить об этой игре.