Перейти к содержимому

Только стартовые персонажи: 6.6 Витая Бездна

TurtleCamera

0:00 / 0:00

Только стартовые персонажи: 6.6 Витая Бездна

72 927 просмотров · 2 месяца назад
TurtleCamera
9,44 тыс. подписчиков
72 927 просмотров · 2 месяца назад
Видео без текстовых комментариев:    • Starter Characters Only: 6.6 Spiral Abyss ...   В общей сложности потребовалось 227 боев. Видео представляет собой теоретические прохождения на 3 звезды, объединенные фрагменты из двух отдельных забегов для каждой комнаты. Многие из вас спрашивали о приоритете моего здоровья. Из-за сложности управления большим запасом здоровья врагов, а также из-за механики «подставных» персонажей (механики, которые сильно благоприятствуют определенным типам команд или персонажам и наказывают игроков за их неиспользование), я решил использовать объединенные прохождения на 3 звезды, чтобы избежать переутомления в будущих версиях. Мы достигли точки, когда мне иногда требуется почти идеальная случайность и минимальное количество ошибок с обеих сторон, поэтому необходимость перезапускать удачный забег из-за одной ошибки может быть утомительной. К сожалению, это может стать нормой, поскольку информация на сайте nanoka.cc предполагает, что эти тенденции сохранятся. Спасибо за ваше понимание! Дополнительная информация о 12-1-1 Волне 2 (Проявления Вайоба) Подробности о Проявлениях Вайоба слишком обширны, чтобы включать их здесь, но вы можете найти их в описании более старого видео:    • Starter Characters Only: 5.7 Spiral Abyss  . Дополнительная информация о 12-1-1 Волне 3 (Локальные легенды Гидрофантомов) Существует ошибка, из-за которой навык удержания Лизы иногда может не сработать против обоих Фантомов, обычно во время определенных анимаций: превращение руки Фантома, извергающего Зараженную Воду, в оружие или Яростный Удар Фантома, рассекающего Зараженную Воду. Дополнительная информация о 12-1-2 Волне 2 (Автомат Секретного Источника: Устройство Конфигурации) Как показывает опыт, у Автомата Секретного Источника: Устройство Конфигурации есть три возможных последовательности атак ближнего боя. Только один приём удерживает его на земле: Лазерный удар → Тройной авиаудар → Лазерный удар. Это важно, потому что Пиронадо и Ледяной вальс не могут поразить его, пока он находится в воздухе. Эта последовательность также совпадает с таймингом его «Болтсферной пушки» примерно на 40-й секунде, что необходимо для успешного прохождения. Использование Качины для более быстрого запуска адаптивных контрмер создаёт проблемы. Во-первых, активация поднимает босса над землёй на несколько секунд. Во-вторых, адаптивные контрмеры нельзя активировать дважды в течение 1 минуты и 10 секунд, поэтому я не могу получить выгоду от двух случаев эффекта -15% HP. Дополнительная информация о волне 12-2-1 2 (Первородный Геовишап) Существует способ увеличить вероятность того, что Первородный Геовишап использует «Элементарное дыхание» раньше времени. Согласно вики Genshin Impact, каждая из его 13 атак имеет определённые требования к дальности и углу. Если вы расположитесь в 8-10 метрах от центра босса и примерно на 45°-52,5° в любую сторону от направления его взгляда, Геовишап будет ограничен всего тремя атаками, одна из которых — «Элементарное дыхание». Я не использовал такое расположение, потому что оно слишком далеко от босса, чтобы «Пиронадо» и «Ледяной вальс» могли стабильно поражать его. Больше информации о волне 12-2-1 2 (Зеркальная дева) У Зеркальной девы низкое сопротивление оглушению, пока её здоровье не опустится ниже 40%. Я избегаю заряженных атак Линетт, потому что они могут оглушить её и вывести из зоны действия «Пиронадо» и «Ледяного вальса». Больше информации о волне 12-3-2 (Заблудший герметический спикер) Отражение слева от Заблудшего герметического спикера, кажется, никогда не атакует первым, поэтому я концентрирую на нём Янтарь. Это даёт мне достаточно времени, чтобы уничтожить это конкретное Отражение. Кроме того, основная стрела Эмбер накладывает 2U эффекта Пиро, в то время как стрела C1 — только 1U. Мне приходится отступать, когда я стреляю из лука, потому что, стоя вплотную к врагам, игра сначала регистрирует стрелу C1. Поскольку основная и стрела C1 имеют общее время восстановления, наложение эффекта Пиро стрелой C1 расходует всего 2U из 8U замороженного щита, вынуждая меня выстрелить ещё две основные стрелы или использовать дополнительного Барона-зайца. Плейлисты второго канала Неудачные попытки:    • Starter Characters Only Failed Attempts   Практика, планирование и тестирование:    • Starter Characters Practice, Testing, and ...   Перенос стартовых персонажей в более поздние комнаты:    • Bringing Starter Characters to Later Chambers   Неиспользованные кадры:    • Unused Starter Characters Only Footage   Карты Спиральной Бездны 12-1: Шанс критического удара персонажа +8%, критический урон +15% 12-2: Шанс критического удара персонажа +8%, критический урон +15% Урон от обычных и заряженных атак персонажа +20% 12-3: Шанс критического удара персонажа +8%, критический урон +15% Урон от обычных и заряженных атак персонажа +20% Урон от элементальных навыков персонажа +20% Прохождение Спи...