How do Video Game Graphics Work? वीडियो गेम ग्राफ़िक्स कैसे काम करते हैं?
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How do Video Game Graphics Work? वीडियो गेम ग्राफ़िक्स कैसे काम करते हैं?
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क्या आपने कभी सोचा है कि वीडियो गेम ग्राफ़िक्स अविश्वसनीय रूप से रीयलिस्टिक कैसे हो गए हैं? जीपीयू और ग्राफिक्स कार्ड ऐसे अविश्वसनीय रूप से डिटेल्दृड सीन्स कैसे प्रस्तुत कर सकते हैं? खैर, इस वीडियो में हम यह पता लगाने जा रहे हैं कि कैसे आपके कंप्यूटर में डेटा का एक गुच्छा रीयलिस्टिक ग्राफिक्स में बदल जाता है। इसके अतिरिक्त, हम रे-ट्रेसिंग, डीएलएसएस या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग और वीडियो गेम ग्राफिक्स के कई अन्य जटिल पहलुओं पर एक त्वरित नज़र डालेंगे।
ब्रांच एजुकेशन में हम वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं, इसलिए यह वीडियो अब तक बनाए गए हमारे पसंदीदा वीडियो में से एक रहा है। यह एक तरह से अपनी बचपन की कार के हुड के नीचे देखने जैसा है। इसके अलावा, यह आश्चर्यजनक था कि व्यावहारिक रूप से सभी वीडियो गेम प्रत्येक फ्रेम को प्रस्तुत करने के लिए समान बुनियादी चरणों का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, एक मज़ेदार तथ्य के रूप में, इस वीडियो को बनाने के लिए हमारी टीम ने 1x 3090ti, 3x 3090s का उपयोग किया, और जिस मॉडल को हमने फाड़ा वह 3090 था।
कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के क्षेत्र में ऐसे बहुत से विषय हैं जिन्हें हम कवर नहीं कर सके। यदि आप भाग 2 में रुचि रखते हैं जहां हम यूवी, नार्मल मैप्स, शैडो, प्रतिबिंब, स्पेक्युलर प्रतिबिंब और बहुत कुछ जैसी चीजों को कवर करेंगे, तो हमें कमेंट्मेंस में बताएं।
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विषयसूची:
00:00 - वीडियो गेम ग्राफ़िक्स
01:11 - ग्राफ़िक्स रेंडरिंग पाइपलाइन और वर्टेक्स शेडिंग
04:16 - वीडियो गेम कंसोल और ग्राफिक्स कार्ड
05:06 - रेखांकन
06:51 - विसिबिलिटी Z बफर डेप्बथफर
10:03 - पिक्सेल फ़्रैगमेंट शेडिंग
11:35 - पिक्सेल शेडिंग के पीछे का गणित
14:05 - वेक्टर गणित और ब्प्रारिलियंट स्पोंसोर्शिप
16:11 - सपाट vs स्मूथ शेडिंग
17:25 - वीडियो गेम के लिए सराहना
17:58 - रे ट्रेसिंग
18:45 - डीएलएसएस डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग
19:06 - जीपीयू आर्किटेक्चर और कोर के प्रकार
20:06 - एडवांस विषयों पर भविष्य के वीडियो
20:24 - वीडियो गेम ग्राफ़िक्स के लिए आउट्रो
Key Branches from this video are: How do JPEGs Work? How does Computer Hardware Work?
Erratum:
Animation: Mike Radjabov, Prakash Kakadiya, Teddy Tablante
Script: Teddy Tablante
Twitter: @teddytablante
Modeling: Mike Radjabov, Prakash Kakadiya
Voice Over: Phil Lee
Sound Design: www.drilu.mx
Sound Effects and Music Editor: Raúl Núñez
Supervising Sound Editor and Mixer: Luis Huesca
Animation built using Blender 4.0.1 https://www.blender.org/
References:
The most important resource for making this video was Cem Yuksel [
/ @cem_yuksel ] a professor in the School of Computing at the University of Utah. His online course on computer graphics and interactive graphics was incredibly useful.
"NVIDIA Ampere GA102 GPU Architecture" Second-Generation RTX. NVIDIA Corporation 2021
Wikipedia contributors. "Computer Animation" "Computer Graphics". "CUDA". "Graphics Pipeline". "History of Computer Animation". "NVIDIA". "Rasterization". Wikipedia, The Free Encyclopedia. Wikipedia, The Free Encyclopedia, Visited December 21nd 2023
#Graphics #GPU #Algorithm