REAC 2023, День 1: Разработка графа задач в Activision
Rendering Engine Architecture Conference
0:00 / 0:00
REAC 2023, День 1: Разработка графа задач в Activision
9 510 просмотров · 3 года назад
Rendering Engine Architecture Conference
5,1 тыс. подписчиков
9 510 просмотров · 3 года назад
Графы рендеринга стали устоявшимся способом решения сложных задач синхронизации, выделения памяти и планирования для современных движков рендеринга. В этом докладе мы рассмотрим наш граф задач рендеринга, уделяя особое внимание проектированию API для инженеров, а также некоторым деталям реализации бэкэнда, которые позволяют масштабировать наш рендерер от мобильных устройств до консолей 9-го поколения и выше.
Докладчики:
Чарли Биртвистл — старший ведущий инженер в Activision Central Tech, где он работает над низкоуровневой архитектурой рендеринга и API, которые лежат в основе игр Activision. Он начал свою карьеру в индустрии почти 20 лет назад, работая над играми, вышедшими на старте продаж Xbox 360.
Франсуа Дюран — технический директор в Beenox, студии Activision. Проработав почти 15 лет в индустрии над такими франшизами, как The Amazing Spider-Man, Skylanders и Call of Duty, он сейчас сосредоточен на поиске способов улучшения графики и масштабируемости движка.