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Resterampe VS Karlshorster Kollektiv // 9. Leipziger Juggernächte // Jugger

Karlshorster Kollektiv

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Resterampe VS Karlshorster Kollektiv // 9. Leipziger Juggernächte // Jugger

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Karlshorst auf Instagram:   / karlshorster_kollektiv   Die Jugger-Regeln: (Findest du auf jugger.org/downloads) 🔥Jugger ist ein actiongeladener 5v5 Teamsport, der zweihändiges Fechten mit Teamspiel vereint. 🏃‍♂️ Läufer & Punkte Man punktet, wenn der Läufer den Jugg (Ball) ins Mal (Tor) bringt – aber Vorsicht, er ist gegen gegnerische Spieler wehrlos. ⚔️ Pompfen Gepolsterte Fechtgeräte zum Antippen von Gegnern. Es gibt verschiedene Arten – darunter Stäbe, Q-Tips, Schilde und Ketten. 🙅 Hand, Kopf, Treffer Trefferzone? Der ganze Körper – außer Kopf und Hände (solange sie eine Pompfe halten)! Schläge die zuerst den Kopf treffen sind ungültig. Für die Hand gibt es diese Regel nicht. ✌️ Zweihändiger Einsatz Fast alle Pompfen müssen mit zwei Händen geführt werden, um gültig zu sein. Nur Schilde und Ketten können einhändig treffen. 🎯 Erster Treffer zählt Wer zuerst getroffen wird, muss abknien – bei gleichzeitigen Treffern sind beide unten („Doppel“)! 🛑 Abknien & Strafzeiten 5 Steine (Ton aller 1,5s) warten, bevor es weitergeht – 8 Steine bei Kettentreffern! Zum Abknien: Hand auf den Rücken, Knie auf den Boden und die Pompfe flach ablegen 🌀 Die Kette Besondere Pompfe mit hoher Reichweite. Jedes Team darf nur eine Kette aufstellen. Wer von der Kette getroffen wird, ist sogar 8 Steine raus! 📌 Pinnen Getroffene Spieler können am Aufstehen gehindert werden – aber nur von Nahpompfen! Dazu muss die Pompfe die Trefferfläche des inaktiven Spielers berühren. 🪨Pinstein Im Pin darf weitergezählt werden. Vor dem Aufstehen muss man aber noch auf den nächsten Stein warten. ⚡ Jugger! Der Spielzug beginnt mit diesem Wort Ab dem "J" darf das Feld berührt werden – wer zu früh startet, riskiert eine Strafe.