Перейти к содержимому

Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo

GMTechArt

0:00 / 0:00

Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo

690 просмотров · 5 месяцев назад
GMTechArt
3,48 тыс. подписчиков
690 просмотров · 5 месяцев назад
Оптимизация загрузки статичной геометрии при использовании World Partition в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo. UE,оптимизация,World Partition,Transformer, Cell Transformer Stack. Консольные команды: Show ActorColoration FastGeo Визуализация объектов FastGeo FastGeo.Show 0 или 1 Скрывает\показывает объекты FastGeo. Забыл упомянуть, тег для Актора позволяющий исключить объект из обработки NoFastGeo. Скачать фрагмент или весь файл DefaultEngine.ini можно тут = https://boosty.to/valkyrie/posts/5732... Или тут https://vk.com/wall-195304613_246 Поддержать можно тут https://boosty.to/valkyrie С вопросами сюда   / discord   Телеграмм - https://t.me/GMTechArt Чат- https://t.me/GMTechArtChat Группа ВК - https://vk.com/gmtechart