Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo
GMTechArt
0:00 / 0:00
Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo
690 просмотров · 5 месяцев назад
GMTechArt
3,48 тыс. подписчиков
690 просмотров · 5 месяцев назад
Оптимизация загрузки статичной геометрии при использовании World Partition в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo.
UE,оптимизация,World Partition,Transformer, Cell Transformer Stack.
Консольные команды:
Show ActorColoration FastGeo Визуализация объектов FastGeo
FastGeo.Show 0 или 1 Скрывает\показывает объекты FastGeo.
Забыл упомянуть, тег для Актора позволяющий исключить объект из обработки NoFastGeo.
Скачать фрагмент или весь файл DefaultEngine.ini
можно тут = https://boosty.to/valkyrie/posts/5732...
Или тут https://vk.com/wall-195304613_246
Поддержать можно тут https://boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord
Телеграмм - https://t.me/GMTechArt
Чат- https://t.me/GMTechArtChat
Группа ВК - https://vk.com/gmtechart