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Mi MMORPG necesita cambiar para SOBREVIVIR

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Mi MMORPG necesita cambiar para SOBREVIVIR

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¿Por qué tantos MMORPG empiezan siendo aburridos? ¿Realmente tenemos que jugar durante horas para que un MMO empiece a ser divertido? Hoy quiero hablar sobre el futuro de Battle for Embolia, mi MMORPG indie, y los grandes cambios que estoy preparando para mejorar la experiencia de los jugadores. Después de superar muchos de los problemas técnicos del lanzamiento, llegó el momento de enfocarme en lo más importante: el diseño del juego. Vamos a hablar sobre la progresión de personajes, la falta de variedad de builds durante el early game, los problemas del endgame y la inflación de oro e ítems que está afectando a la economía del juego. También quiero explicar por qué considero que los MMORPG clásicos, como Lineage 2, no deberían ser una excusa para crear experiencias aburridas en la actualidad. ⚔️ JUGÁ GRATIS A BATTLE FOR EMBOLIA EN STEAM: https://store.steampowered.com/app/3462790/Battle_For_Embolia/ Battle for Embolia es un MMORPG indie en Early Access que estoy desarrollando y actualizando todos los sábados. Gameplay de @TorreynMonk https://www.youtube.com/watch?v=ARJV5QWh0ik 💬 Quiero conocer tu opinión: ¿Creés que los MMORPG tienen que empezar siendo lentos y repetitivos? ¿O deberían ofrecer builds, decisiones y diversión desde los primeros niveles? En este video: 00:00 El futuro de Battle for Embolia 00:42 Los grandes problemas del MMORPG 00:59 Por qué el early game es tan importante 02:17 El problema de la variedad de builds 03:01 Cambios al árbol de habilidades 04:44 Los problemas del endgame 05:17 Inflación y economía del juego 06:14 El futuro de la expansión 07:44 ¿Los MMORPG tienen que ser aburridos? 09:00 Las nuevas mascotas y próximas actualizaciones #MMORPG #BattleForEmbolia #MMORPGEspañol