Современный гейминг — это эталон неудобства
morphx
0:00 / 0:00
Современный гейминг — это эталон неудобства
34 просмотра · 5 дней назад
morphx
352 подписчика
34 просмотра · 5 дней назад
20 лет назад видеоигры создавались для того, чтобы в них играть. Очевидно, у них было больше функций, но, по сути, их можно было игнорировать. Например, можно было вставить картридж в Nintendo 64, взять контроллер и поиграть в Zelda Ocarina Of Time, Mario 64 или 007 GoldenEye. То же самое касалось консолей предыдущего, текущего и следующего поколений, таких как Super Nintendo, PS1, PS2, Game Cube и даже Dreamcast и оригинальный Xbox — консоль с целыми онлайн-системами, а Xbox, в частности, имела Xbox Live, которая в то время была, по сути, псевдосоциальной сетью. Можно было общаться, иметь свой никнейм, но в то же время можно было просто игнорировать это. Вам не нужен был никнейм, Xbox Live или даже подключение консоли к интернету, чтобы играть… в Amped, Ninja Gaiden или Fable, особенно потому что люди, кажется, забывают об этом. Но Xbox Live был выпущен только в 2003 году, через два года после выхода консоли, и на Xbox 360 произошло то же самое. Не нужно было подключать консоль к интернету, иметь никнейм, использовать Xbox Live или что-то подобное. У меня были друзья, которые так делали, они никогда не подключали консоль к интернету и просто играли в офлайн-игры. Опять же, несмотря на множество функций, можно было просто игнорировать это и использовать Xbox только для игр. А потом, на двух последних поколениях, то же самое… не произошло.
Подписывайтесь на этот канал (AlexJazFurry): / @alexjazfurry
Никнейм - morphxkill
Теги геймплея будут добавлены в ближайшее время
#moderngaming #callofduty #modernwarfare