Перейти к содержимому

ИИ пишет код, я кидаю друзей во врагов

NKL

0:00 / 0:00

ИИ пишет код, я кидаю друзей во врагов

1 270 просмотров · 22 ч назад
NKL
168 подписчиков
1 270 просмотров · 22 ч назад
Я не программист и делаю игру для Steam целиком с ИИ — весь код пишет Claude. За эту неделю игра стала бесконечной, как R.E.P.O.: магических атак больше нет, теперь дерутся тем, что попадётся под руку — грибом, сферой и даже другом. А ещё я оставил Claude одного на 5 часов улучшать игру «без вопросов». Что из этого вышло — в видео. В этом выпуске — третья неделя разработки кооперативного рогалика про магов: ноша в руках и двенадцать кругов «стало лучше, но…», бой бросками, летающая телега, новый ночной остров со своим шейдером, подземелья вместо пещер, трава, которая шипела как старый телевизор, и пятьдесят вариантов мага за один день. ⏱ Главы: 0:00 Вступление: теперь дерутся всем, даже другом 0:48 Почему всё поменялось: бесконечно, как R.E.P.O. 1:36 12 раз «стало лучше, но…» 3:00 Бой бросками: волны больше нет 4:52 Летающая телега 6:40 Новый остров: ночь, гуашь и «как в 2008 году» 9:08 Подземелья вместо пещер 10:43 Отдал игру ИИ на 5 часов без вопросов 12:55 А что с магом? 14:05 Итоги 🎮 Об игре: Кооперативный рогалик на 1–4 игроков про магов. Ищете на острове магические сферы, тащите их домой в руках или в летающей телеге, заряжаете портал и летите на следующий остров, где всё злее. Победы нет — забег кончается, когда погибла вся команда. Игра пока в закрытом тесте в Steam под временным названием — до релиза оно поменяется. 📊 Неделя в цифрах: • 152 моих сообщения — и 4 955 команд, которые выполнил Claude • ~34 000 → ~50 000 строк кода, ни одной моей • 259 → 371 автоматический тест • 12 раз «стало лучше, но…» и только на 13-й — «отлично» • в 5 раз меньше мусора в памяти и втрое меньше долгих подвисаний после 5 часов без меня • 3440 × 1440 — в 2,4 раза больше пикселей, чем Full HD: широкий монитор — главный враг оптимизации • 3 дня на одну траву • 50+ картинок мага за один день, 20 из них — в 3D #вайбкодинг #девлог #разработка игры