Cyber Commando Arcade
Insert Coin
0:00 / 0:00
Cyber Commando Arcade
1 908 просмотров · 15 часов назад
Insert Coin
33,3 тыс. подписчиков
1 908 просмотров · 15 часов назад
Игроки выбирают транспортное средство, перемещаются по замкнутой арене и уничтожают противника, используя ракеты и дополнительное оружие. Боевые действия сочетают в себе обнаружение цели, передвижение, оборонительную позицию, управление боеприпасами и знание окружающей обстановки.
В игру можно играть в одиночном режиме против компьютерных противников или в многопользовательском режиме, используя объединенные аркадные автоматы.
Два аналоговых джойстика управляют движением и ориентацией транспортного средства, позволяя игрокам маневрировать, одновременно прицеливаясь и стреляя. Триггеры и кнопки на большом пальце управляют оружием транспортных средств, а специальная кнопка меняет точку обзора.
Игроки могут переключаться между видом от первого лица, видом от третьего лица (из-за машины) и видом сверху. Эти точки обзора предоставляют различные способы оценки поля боя, прицеливания и преодоления препятствий.
На экране отображается информация с радара, индикаторы щитов обоих участников боя, оставшееся время боя и общее прошедшее время игрока. Помехи от радара и ограниченная видимость делают ситуационную осведомленность особенно важной.
В качестве основного оружия используются ракеты, дополненные специализированными орудиями, лазерами или ракетами меньшего размера. Доступное вооружение и характеристики стрельбы различаются в зависимости от машины. Боеприпасы ограничены и должны пополняться путем активации и сбора контейнеров с припасами, размещенных на арене; неактивированные контейнеры обеспечивают лишь половину обычного запаса.
Ракеты одного типа могут перехватывать и нейтрализовать друг друга, добавляя оборонительный аспект в стрелковый бой. Щиты поглощают входящий урон, но в игре нет специальных предметов для перезарядки щитов.
Машины также используют средства подавления, которые мешают вражескому радару. Возникающее в результате нарушение затрудняет отслеживание противника и может создавать возможности для внезапных атак или маневров уклонения.
Дополнительные предметы могут улучшить функциональность радара или пополнить запасы ракет. Эффективная игра требует баланса между агрессивной игрой и экономией боеприпасов, использованием укрытий и препятствий, а также использованием возможностей выбранной машины.
В игре представлено шесть игровых машин, каждая из которых обладает различными характеристиками мобильности, прочности и вооружения.
«Убеждающий» — сбалансированная машина, предназначенная для надежной работы на разных дистанциях боя. Ее красно-белый дизайн сочетается с автоматическим пулеметом, наиболее эффективным на средней и ближней дистанции.
«Хранитель мира» специализируется на ближнем бою. Он сочетает в себе мощные спаренные пулеметы с залпом неуправляемых ракет малой дальности, что делает его опасным, когда он может сократить дистанцию до противника.
«Дикий медведь» — тяжелобронированная, но относительно медленная машина. Его высокоточные ракеты большой дальности могут обходить препятствия, позволяя атаковать противников, пытающихся использовать окружающую среду в качестве укрытия.
«Андромеда» — быстрая, но хрупкая машина, предназначенная для тактики «ударил и убежал». Ее скорость и скорострельное вооружение позволяют чаще менять позицию, а не вести длительные перестрелки.
«Мурасамэ» — характерная четвероногая машина, использующая шагающую походку во время боя. Ее заряжаемый лазер может нейтрализовать входящие вражеские ракеты, а значительная ракетная база поддерживает постоянное наступательное давление.
«Вуду» — это маневренный чёрный транспорт, оснащённый высокоскоростными ракетами большой дальности и более мелкими управляемыми вспомогательными снарядами. Его вспомогательные снаряды, как утверждается, не подвержены помехам, что даёт ему особое преимущество в атаке.
Шесть типов техники предполагают разные подходы к бою. Более тяжёлые машины выдерживают больше урона, в то время как более быстрые полагаются на мобильность и точное позиционирование.
Одиночная кампания состоит из последовательности поединков один на один против противников, управляемых компьютером. Сражения происходят в трёх основных типах локаций: город, парк и завод.
Кампания состоит из фиксированной последовательности из десяти противников, кульминацией которой является серия боев с боссами. Для каждого боя действуют временные ограничения; если игрок не успевает победить противника до истечения таймера, он проигрывает.
«Металлический Змей» — это вытянутый противник, атакующий быстрыми залпами ракет и лучевым оружием. Его главный недостаток — ограниченная маневренность, которую можно использовать в своих целях.
Раффлезия — крупный босс, использующий похожие на семена параболические ракеты и короткодействующие лучи, способные атаковать в нескольких направлениях.
Генерал-Д — быстрый и мощный противник, вооруженный лазерами и ускоряющимися спиральными ракетами. Он служит последним защитником вышедшего из-под контроля компьютера безопасности.
Ночной Маре — компактный, проворный финальный противник, появляющийся и...