Ich baue Apps, bis Apple sie akzeptiert
Max Anton Schneider
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Ich baue Apps, bis Apple sie akzeptiert
4 140 просмотров · 1 день назад
Max Anton Schneider
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In diesem Vlog nehme ich euch wieder mit in meinen Alltag als Indie App Developer und Solopreneur – und diesmal startet die Woche direkt mit einem Problem: Apple lehnt das Update meines Chess Games wegen Guideline 4.3 „Spam“ ab.
Das Verrückte daran: Die App ist bereits im App Store, hat zahlende Nutzer und ich hatte gerade Feedback umgesetzt. Trotzdem darf ich das neue Update plötzlich nicht mehr veröffentlichen.
Also versuche ich herauszufinden, warum Apple meine App als zu ähnlich zu bestehenden Chess Apps einstuft und wie ich sie einzigartiger machen kann.
Ich überarbeite das komplette Konzept, benenne das Game um und entwickle mit „Patterns“ einen neuen Spielmodus, bei dem man zuerst das taktische Motiv einer Schachstellung erkennen und anschließend den richtigen Zug finden muss.
Danach heißt es: Screenshots neu machen, App Store Texte anpassen, neuen Build hochladen und wieder auf Apple warten.
Und tatsächlich: Apple akzeptiert das Update. 🙌
In diesem Vlog geht es aber nicht nur um App Store Rejections.
Ich zeige euch auch meine aktuellen Einnahmen mit meinen Apps, mein erstes Abo bei MeinSystem.app, YouTube-Umsätze, Amazon Affiliate Einnahmen und wie sich meine kleinen macOS Micro Apps langsam entwickeln.
Dabei geht es unter anderem um Ramen, MenuGoal, Awaitly, 59sec und andere kleine Apps, die jeweils nur ein konkretes Problem lösen.
Außerdem spreche ich darüber, warum ich trotz meines hohen Outputs nicht einfach wahllos Apps veröffentliche, wie ich KI-Tools beim Programmieren nutze und warum Micro Apps für mich etwas völlig anderes sind als mehrere große SaaS-Produkte gleichzeitig zu betreiben.
Mein Hauptprojekt bleibt MeinSystem.app. Die kleinen Offline-Apps sind für mich dagegen eine Möglichkeit, Ideen schnell umzusetzen, Probleme zu lösen und neue Dinge auszuprobieren.
Das große Learning dieser Woche:
Bauen. Veröffentlichen. Feedback bekommen. Verbessern. Wieder einreichen.
Eine App Store Ablehnung bedeutet nicht automatisch, dass eine Idee schlecht ist. Manchmal muss man sein Produkt einfach stärker differenzieren, die Positionierung verbessern und weiter iterieren.
Genau diese Höhen und Tiefen möchte ich auf meiner Solopreneur Journey dokumentieren.
Mein Ziel ist weiterhin, langfristig komplett von meinen eigenen Apps, SaaS-Produkten und digitalen Projekten leben zu können.
Wenn du selbst Apps entwickelst, Indie Hacker bist, ein SaaS aufbauen möchtest oder dein eigenes Software Business starten willst, begleite mich gerne auf meinem Weg.
Neue Videos jeden Sonntag um 18:30 Uhr.
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⏱️ KAPITEL
00:00 Meine Solopreneur Journey
00:52 Apple lehnt mein Chess Game ab
02:36 Mein Plan gegen die 4.3 Spam Ablehnung
04:46 Meine aktuellen App-Umsätze
06:14 Erstes MeinSystem.app Abo
06:40 SEO & Blog Traffic
08:48 Meine Amazon Affiliate Einnahmen
09:30 YouTube Einnahmen & Kanalmitglieder
10:22 Warum der erste Euro so wichtig ist
11:37 Alltag als Indie App Developer
13:49 Neuer Spielmodus für mein Chess Game
15:38 Erneute Einreichung bei Apple
17:47 Wie kann ich so viele Apps bauen?
19:06 Micro Apps vs. SaaS
20:27 Warum ich so schnell Apps bauen kann
21:14 App erneut bei Apple eingereicht
23:36 Apple hat meine App akzeptiert
24:21 Mein Learning aus der 4.3 Ablehnung
24:54 Zwei weitere Apps wurden abgelehnt
25:25 Was nächste Woche passiert
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