Manor Lords 🔥 Dein ULTIMATIVER Guide/Walkthrough mit Gameplay Update 0.8.029a
DerHouy
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Manor Lords 🔥 Dein ULTIMATIVER Guide/Walkthrough mit Gameplay Update 0.8.029a
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DerHouy
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Mein bisher größter Guide/Walkthrough für Manor Lords in Version 0.8.029a! Vollgepackt mit Tipps und Tricks, Infos, Daten und sogar, wie man Baron Hildebolt von Beerenreute in Jahr 6 besiegt! Und dann gibt es noch News bezüglich eines geplanten Updates. Burgenbau, neues Entwicklungspunkt- und oder Fortschritt-System.
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TactiCat Brawndo: • Видео
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0:00 Intro - Was liefert Dir das Video?
01:02 Start des Videos, Analyse und Planung sowie einiges an Daten
02:33 Äpfel/Gemüse und Honig Layout "THE BRAWNDO" von TactiCat
09:20 Daten, Fleisch, Entwicklungspunkte, Schafe,
Ziegen, Würste, Beeren etc.
10:56 Weitere Planung, Daten (Familien, Verderb, Hühner)
11:50 Erste Bauten, Anbindebalken, Hofstätten
17:52 Speicher, Marktplätze und Berechnungen, Brunnen, Zufriedenheit- und
Konsummechaniken sowie Daten, Nahrungsarten, Logistik, Nahrung, Feuerholz,
Gemüse
23:48 Wildvorkommen, Lagerhaus, Berechnungen Brennstoff und Kleidung
28:00 Erste Waffenlieferung, Banditen mit Miliz, Regionsvermögen, Sägegrube,
Brennstoffhütte, Gerberei, Lagerhauseinstellungen
33:40 Handelsposten, Banditen mit Speerkämpfern, Export von Feuerholz,
Apfelgärten
36:00 Regionsvermögen, Königssteuer/Erhebung, Schatzkammer, Gefolge, Miliz,
Transportkapazität Handelsposten, Ochsen, Banditen, Logistik
39:00 Kirche, Erwähnung Trading-Guide Vuk Teble, Steinmetzlager, Abbaugrube,
Handelsposten Mechaniken
47:00 Aufrüstung/Upgrades, zweites Lagerhaus, Räuber Ankündigung, Banditcamp,
Erklärung Einfluss und Regionen, Leichengrube und Zufriedenheit, blöde Event-Kombination,
Großer Speicher
52:12 weitere Exporte, Lehm, Brennofen, zweites Lagerhaus
56:20 Vorteile Stufe 2 Hofstätten, Lagerkapazität, Rüstung bzgl Hofstättenstufe,
Helme, Gambesons, Kettenrüstungen, weitere Infos bezüglich Nahrung und Entwicklungspunkte
1:00:00 Schusterwerkstatt, weitere Bedürfnisse, Bognerwerkstatt, Herrenhaus,
Gefolge, Plattenrüstungen
1:02:10 Kriegsbögen Export, Einstellungen Produktionsgebäude, Banditen,
Abholzung
1:06:29 Herrenhaus, Gefolge, Steuern und Regionsvermögen "Einsatz", Siedlerlager,
Zehnt und Einfluss, Überschuss, Einfluss-Gebäude und Banditen/Räuber
1:09:23 Lehm und Ziegel sowie Handel, Import von Häuten, zweites Pferd
1:11:26 Planung Schmiede, Schreiner, Bogner, Kampf Winter, Zufriedenheitsverteilung
1:15:38 Planung Landwirtschaft, Bierkonsum, Fruchtwechsel, Schwankungen beim Farmen, Regeneration, Gerste, Brauerei
1:24:30 Rennofen und Erklärungen
1:26:00 Schmied, Banditen, Räuber, Effizienz bzgl. Rennen bei Miliz, erster Gebietsanspruch
von Baron HiIldebolt
1:29:25 Wir werden um die Ansprüche kämpfen! Taktik. Städte vernachlässigt
1:36:23 Neue Region, Weberei, Familien "Zufriedenheit"
1:40:42 Erste Familien und Herstellung von Speeren, Armbrüste, Schreinerei
und Bau der Taverne
1:43:30 Ochsen für Bauernhof, Große Schilde, Herstellung Armbrüste, Handelsposten Korrektur,
zweiter Speicher, Verteilungsmechanik Bier.
1:47:18 Bienenhäuser, Ertragsvorschau, Erhöhung der Steuer, Eisenteile, zweiter Rennofen
1:51:58 Planung Holzimperium, Spielmechanik Sieg über Eroberung, Plan Ende des Jahres 6 Sieg,
Taktiken
1:53:53 Viele Hofstätten sinnvoll? Logistik und Verbrauch
1:55:00 Planung Soldaten, Region beanspruchen, Exporte- und Importe wieder abändern,
Planung Gerste neue Region, Grundgebäude, neues Layout
1:59:46 Einstellung Felder, Gemüseerweiterungen, Abholzung, Gefolge anheuern/aufrüsten, Dürre
2:03:53 Leinen/Gambesons herstellen, Helme Import, Bier-Hack,
Handelsposten zweite Region
2:06:52 Bier, Stufe 3 Hofstätten, Köhlerei, Bienenhäuser, Taverne, Lagerhaus vs Rennofen, Räuberbande
2:13:00 Fight Hildebolt mit eigenen Einheiten
2:17:43 weitere Importe in zweiter Region, Jahr 6, erste Erhebung der Königssteuer
2:19:28 Logistik erhöhen uvm.
2:23:07 Jahr 6 Angriff Baron und proof of concept versch. Kampfszenarien