NINJA GAIDEN 4 Chapter4 MN ヤクモ No Berserk No Damage (解説付き)
Luna Windy
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NINJA GAIDEN 4 Chapter4 MN ヤクモ No Berserk No Damage (解説付き)
74 просмотра · 13 дн. назад
Luna Windy
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解説なしは此方 • NINJA GAIDEN 4 Chapter4 MN ヤクモ No Berserk ... になります。
え?解説なしの動画と違う??
どうしてもノーダメ狙いだと丁寧に戦わないといけないので
ただでさえ立ち回りが地味になりやすいのに
あっちの動画は酔い止めを飲まずにプレイしたら
揺蚊移動で3D酔いしてプレイが雑になり過ぎたと言う
自覚はあったものの解説文追加の際に見直したら
思った以上に手抜きだったので撮り直しました。
本チャンネルでは解説用の動画が
解説なしとは違う動画なのはよくあることです。
いい加減ですみません。
まぁフレンドに見せたら『何か変わったの?』
『難易度 超忍の間違い探しかな?』と
いつも言われるんですけどね。
天狗は空中を飛び回りヤクモの攻撃動作に合わせて
錫杖攻撃で全力で邪魔してくるという
今作屈指の殺意の高さです。
しかし確定でヤクモの攻撃に反応してくるのを利用し
錫杖攻撃より発生の速い攻撃を連携の初段に利用すると
天狗の攻撃動作をつぶすことが可能なので
被弾を避けつつ確実に攻撃を当てることが可能です。
錫杖がギリ届かない位置から影蛭子や手裏剣を出すと
ガードや錫杖攻撃で高確率で反応してきます。
ガードされた場合は風駆→首切り投げ→裏風ジャンプで
他の敵と分断しつつ攻撃可能になります。
手裏剣や影蛭子が当たった場合は黒龍丸や建御名方の弱強で打ち上げて
影蛭子 飛燕連撃からの黒龍丸 閃影 弱弱弱弱や
黒龍丸 閃影 弱弱弱→黒龍丸 閃影 強が確定で当たり
黒龍丸 閃影 弱の最終段や閃影 強を出した際は地上にいる敵も巻き込めます。
本作は烏の打ち上げ攻撃は攻撃が当たらなくても
空中にヤクモが飛び上がります。
例を挙げると建御名方や黒龍丸の弱強を出すと
ヒットの有無を問わずヤクモが空中に移動します。
上記を利用し空中に居る天狗は手裏剣や影蛭子 烏 弱で
動きを拘束してから黒龍丸 弱強で空中に移動し
黒龍丸 閃影 弱を出すと空中に居る天狗を安定して攻撃可能です。
煙々羅は影蛭子 鵺ジャンプ→影蛭子 鵺一回転弱→黒龍丸 閃影 一回転弱や
ソリテイル 鵺 手裏剣ジャスト→影蛭子 烏 弱弱→連携継続→影蛭子 鵺 弱ジャストで
ほぼ確定で欠損します。
それにしても天狗や煙々羅は欠損がめっちゃ分かりにくいです。
煙々羅に関しては外見変化が一切なくて初めてプレイした時は絶句しましたよ。
因みに残虐描写緩和オンにしないと分かりやすいらしいですが
フレンドには『見ない方がいいと思う』と言われたので
諦めて足を引きずった動作やSEで確認するようにします。
九十九 魚の追尾毒液は神エイムでヤクモを狙ってきますが
追尾性があまりにも高いため弾き返しが決めやすいです。
慣れるとアクセサリーの弾き返し猶予延長がなくても安定してとりやすいです。
と言うか本作は弾き返しの猶予がアクセサリーなしで多分3フレーム、
ありだと5か6フレーム位だと思いますが
ヴァゲルフの叩き付け 強やハイブリッドオーガソルジャーの突進 強のように
一部の強攻撃は弾き猶予延長アクセなしでも
あからさまに弾き返しが決めやすく設定されている気がします。
乱戦中に出てくる敵は弾きが決めやすく調整されているのかもしれませんね。
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