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Shadow of the Colossus te convierte en el MONSTRUO por haber AMADO - Análisis

Pani

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Shadow of the Colossus te convierte en el MONSTRUO por haber AMADO - Análisis

433 просмотра · 3 мес. назад
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El cruel truco de Shadow of the Colossus que nadie quiere aceptar. En este análisis a fondo de Shadow of the Colossus destripamos los secretos de su historia, su jugabilidad y un mundo abierto que desafió a la industria en 2005. Mientras los juegos actuales se obsesionan con llenarte el mapa de tareas de oficina, esta obra maestra demostró que el vacío absoluto es la herramienta de diseño más poderosa del mundo. Shadow of the Colossus no va de salvar a una chica. Va de los límites éticos de la obsesión humana y de cómo un mapa en el que "no hay nada" es capaz de hacerte sentir absolutamente todo. Analizamos el diseño por sustracción de Fumito Ueda, el secreto detrás de las físicas imperfectas de Agro y por qué avanzar en esta experiencia es, en realidad, un castigo psicológico. ¿Mereció la pena cruzar esa línea? Deja tu opinión en los comentarios. Si te gusta este tipo de análisis de diseño puro sin gritos ni relleno comercial, considera suscribirte al canal. Ayuda muchísimo a seguir trayendo estos documentales mensuales. 📌 Capítulos: 00:00 — Lo que este juego te hace sentir 00:24 — 2005 y la industria del "más" 01:43 — Diseño por sustracción: quitarlo todo 02:53 — La cámara diseñada para hacerte sentir pequeño 03:19 — Agro: la diferencia entre solo y en soledad 04:30 — Los colosos no son los malos 06:14 — Phalanx no sabía que iba a morir hoy 06:51 — Progresar significa corromperte 07:22 — ¿Mereció la pena? 🎮 Canal de análisis y documental de videojuegos en español. Un video al mes.