Перейти к содержимому

КЛАССИКА EP S2E7 (1998) — E3 1998 / POKÉMON / METAL GEAR SOLID / ZELDA 64 / — Electric Playground

Electric Playground Network - EPN

0:00 / 0:00

КЛАССИКА EP S2E7 (1998) — E3 1998 / POKÉMON / METAL GEAR SOLID / ZELDA 64 / — Electric Playground

5 413 просмотров · 2 г. назад
Electric Playground Network - EPN
87,3 тыс. подписчиков
5 413 просмотров · 2 г. назад
#MetalGearSolid #E31998 #Pokémon Это очень важный выпуск! 1998 год был одним из самых масштабных и лучших в игровой индустрии, и E3 1998 просто потрясла всех! Мы начинаем эпизод с посещения стенда Nintendo, где Говард Линкольн, председатель NOA, представляет легенду разработки Nintendo, Сигеру Миямото. Затем Виктор Лукас беседует с супер-агентом NOA Аланом Белардинеллом о The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zelda 64). После этого Вик спрашивает Алана о совершенно новой игре для Game Boy, Pokémon, и F-Zero X для N64. Вик также беседует с Эрвином Кернелом, продюсером «Миссия невыполнима», и Бреттом Тости из LucasArts о Star Wars: Rogue Squadron, обе игры для Nintendo 64. После перерыва Келли Бенсон спрашивает людей, что означает аббревиатура E3. Затем Томми Талларико встречается с ведущим программистом Уиллом Ботти из Black Ops Entertainment, чтобы обсудить Tomorrow Never Dies для PlayStation. После этого Томми беседует с соучредителями Naughty Dog Джейсоном Рубином и Энди Гэвином о Crash Bandicoot 3, а Виктор общается с Троем Хортоном, продюсером Tomb Raider III. Затем Виктор встречается с Джоном Слоаном из Konami, чтобы узнать о Metal Gear Solid, а Томми беседует с Казунори Ямаучи, создателем Gran Turismo, о его инновационном гоночном опыте для PlayStation. Затем Томми связывается с Ричардом Бестоном, управляющим директором Pitbull Syndicate, чтобы обсудить предстоящую Test Drive 5. После перерыва Томми встречается с Шеймусом Блэкли, исполнительным продюсером Trespasser, продолжения видеоигры Jurassic Park: The Lost World. Затем Крис Рубиор из Westwood подробно рассказывает Томми о Command & Conquer: Tiberian Sun, Lands of Lore 3 и Dune 2000. После этого Анджела Эдвардс, PR-менеджер Microprose, проводит для нас краткий обзор их стенда, где представлены Mechwarrior 3, Mech Commander, Star Trek: Klingon Honor Guard и Falcon 4.0. Затем Томми беседует с Питом «Бумером» Бонанни, пилотом F16 и консультантом по играм, связанным с Falcon 4. После этого Вик встречается с президентом Surreal Software Аланом Патмором, чтобы узнать о игре Drakkan, посвященной езде на драконах. Затем Виктор общается с Ричардом «Лордом Бритишем» Гарриоттом из Ultima Ascension и встречается с Клиффом Блезински, ведущим дизайнером уровней, и Джеймсом Шмальцем, ведущим дизайнером Epic Games, чтобы поговорить об их игре Unreal. Затем Томми тайно встречается с Полом Провенанцано из Fox Interactive, чтобы обсудить «Секретные материалы: Не доверяй никому». Наш обзор игр для ПК с E3 продолжается беседой Томми с Дугласом Адамсом, автором «Автостопом по Галактике» и геймдизайнером «Звёздного корабля «Титаник»». Сразу после этого Виктор связывается с Крисом Холденом, генеральным директором Kesmai, чтобы поговорить об их играх: «Годзилла», «Звёздный десант: Боевое пространство», «Чужие онлайн», многопользовательской игре «Батлтех: Солярис» и «Воздушный воин 3». Наш вопрос недели — хороший: «КТО ПРИДУМАЛ ТЕРМИНАЛ «МАССИВНЫЙ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ»?» После перерыва Виктор беседует с представителями игровой индустрии об их любимых играх с E3 1998, и в список входят: Крис Чарла, главный редактор журнала Next Gen Magazine; Ноа Мэсси, редактор журнала PSM Magazine; Джон Сторм, редактор журнала Game Informer; Тодд Моуатт, редактор журнала Games Mania Magazine; Ватару Маруяма, редактор журнала PSX Magazine; Энди Макнамара, главный редактор журнала Game Informer. Затем наш «Приём недели» в Tekken 3 — потрясающий: Томми встречается с командой разработчиков Tekken 3 и беседует с Масанори Ямадой, помощником менеджера, Ёсинари Мидзусимой, художником, Масахиро Кимото, старшим вице-президентом по разработке, и Хадзиме Накатани, менеджером. После этого Томми пытается проникнуть в секретную переговорную комнату, но Дэн Стивенс из SEGA Of America останавливает его, показав довольно интригующее периферийное устройство и обсудив будущее игрового гиганта. Затем Виктор отправляется в ESPN Digital Games, общается с Иэном Верчером из Radical Entertainment и бегло знакомится с программой National Hockey Night, беседуя с креативным директором Джастином Шеффилдом. После этого креативный директор NBA Tonight Питер Лоу обсуждает с Виктором игру. Затем Томми выходит на ринг с Джеффри Хассоном, помощником продюсера Knockout Kings от EA Sports. Затем Томми общается с квотербеком НФЛ Бреттом Фавром, обсуждая потрясающие спортивные игры 1998 года. Эпизоды Electric Playground оцифрованы и масштабированы библиотекой Университета Торонто в Миссиссоге. Более обширный архив EP Media Ltd. находится в библиотеке, где он хранится и оцифрован для долгосрочного доступа. Запросы относительно архива и процесса оцифровки можно направлять по адресу utml.cds@utoronto.ca. Классические эпизоды The Electric Playground представлены @PNPGamesOfficial Поддержите EP Classic, совершая покупки на сайте: https://pnpgamesonline.com EP на Facebook (для участия в конкурсах): Facebook.com/ElectricPlayground EPN Live: Twitch.tv/EPN EPN Shorts: tiktok.com/@theelectricplayground Официальная пр...