A Internet Não Matou Os Games — A Indústria AAA Fez Isso Sozinha
Dark Paladin
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A Internet Não Matou Os Games — A Indústria AAA Fez Isso Sozinha
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Dark Paladin
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A indústria de games está tentando emplacar o próximo “normal”: jogos a US$80 — e o mais absurdo é ver um banco (Bank of America) ajudando a empurrar essa ideia usando o GTA 6 como referência. Enquanto isso, estúdios insistem em Live Service, FOMO, design feito pra “clipe de 30 segundos” e até estratégias como atrasar o PC pra vender o mesmo jogo duas vezes.
Neste vídeo, eu conecto os pontos:
Como a internet mudou o design de jogos (pro bem e pro pior)
Por que a confiança em estúdios e mídia tradicional quebrou
A saturação do Live Service e os fracassos recentes
O “segundo ciclo de vendas” e a lógica corporativa por trás disso
E por que a saída pode estar nos estúdios menores/indies que ainda entregam um produto honesto
No fim, a pergunta é simples: tem conserto… ou os gigantes vão cair e abrir espaço pra uma nova fase dos games?
Comenta aí: você pagaria US$80 num jogo? E o atraso do PC no GTA 6, pra você, é estratégia ou desrespeito?
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