Resident Evil 2 с модом трассировки лучей и DLSS 4.5 | Сравнение графики
ElAnalistaDeBits
0:00 / 0:00
Resident Evil 2 с модом трассировки лучей и DLSS 4.5 | Сравнение графики
33 977 просмотров · 7 мес. назад
ElAnalistaDeBits
736 тыс. подписчиков
33 977 просмотров · 7 мес. назад
🇺🇸
В этом моде используется Reframework и некоторые корректировки, внесенные с помощью Nvidia Inspector.
Хотя игра не оптимизирована для трассировки лучей, есть некоторые области со значительными улучшениями.
В настоящее время нет возможности использовать реконструкцию лучей или любой другой шумоподавитель, что вызывает артефакты, в основном в отражениях света.
Для уменьшения этого эффекта используется DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K при разрешении 5090p.
Я надеюсь, что Capcom рассмотрит возможность официального внедрения этой технологии в будущем, поскольку при качественном результате может произойти существенный графический скачок.
🇪🇸
В этом моде использованы Reframework и некоторые корректировки с помощью Nvidia Inspector.
Несмотря на то, что игра не оптимизирована для трассировки лучей, есть некоторые области со значительными улучшениями.
В настоящее время нет возможности использовать Ray Reconstruction или любой другой шумоподавитель, что вызывает артефакты, в основном в отражениях света.
Чтобы уменьшить этот эффект, используйте DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K на видеокарте 5090p.
Я надеюсь, что Capcom рассмотрит возможность официального применения этой технологии в будущем, поскольку при качественном результате может произойти существенный графический скачок.
🇧🇷
Для этого мода я использую Reframework и некоторые настройки, такие как Nvidia Inspector.
Хотя это не игра, оптимизированная для трассировки лучей, есть некоторые области, где она имеет существенные преимущества.
В настоящее время нет возможности использовать Ray Reconstruction или любой другой шумоподавитель, так как это вызывает артефакты, в основном в отражениях света.
Чтобы уменьшить этот эффект, используйте DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K на видеокарте 5090p.
— Я надеюсь, что Capcom в будущем рассмотрит возможность официального применения этой технологии, поскольку при улучшении результатов может произойти существенный графический скачок.
ReFramework: https://github.com/praydog/REFramework
Nvidia Inspector: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProf...