Перейти к содержимому

Resident Evil 2 с модом трассировки лучей и DLSS 4.5 | Сравнение графики

ElAnalistaDeBits

0:00 / 0:00

Resident Evil 2 с модом трассировки лучей и DLSS 4.5 | Сравнение графики

33 977 просмотров · 7 мес. назад
ElAnalistaDeBits
736 тыс. подписчиков
33 977 просмотров · 7 мес. назад
🇺🇸 В этом моде используется Reframework и некоторые корректировки, внесенные с помощью Nvidia Inspector. Хотя игра не оптимизирована для трассировки лучей, есть некоторые области со значительными улучшениями. В настоящее время нет возможности использовать реконструкцию лучей или любой другой шумоподавитель, что вызывает артефакты, в основном в отражениях света. Для уменьшения этого эффекта используется DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K при разрешении 5090p. Я надеюсь, что Capcom рассмотрит возможность официального внедрения этой технологии в будущем, поскольку при качественном результате может произойти существенный графический скачок. 🇪🇸 В этом моде использованы Reframework и некоторые корректировки с помощью Nvidia Inspector. Несмотря на то, что игра не оптимизирована для трассировки лучей, есть некоторые области со значительными улучшениями. В настоящее время нет возможности использовать Ray Reconstruction или любой другой шумоподавитель, что вызывает артефакты, в основном в отражениях света. Чтобы уменьшить этот эффект, используйте DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K на видеокарте 5090p. Я надеюсь, что Capcom рассмотрит возможность официального применения этой технологии в будущем, поскольку при качественном результате может произойти существенный графический скачок. 🇧🇷 Для этого мода я использую Reframework и некоторые настройки, такие как Nvidia Inspector. Хотя это не игра, оптимизированная для трассировки лучей, есть некоторые области, где она имеет существенные преимущества. В настоящее время нет возможности использовать Ray Reconstruction или любой другой шумоподавитель, так как это вызывает артефакты, в основном в отражениях света. Чтобы уменьшить этот эффект, используйте DLSS 4.5 с DLAA в нативном разрешении 4K на видеокарте 5090p. — Я надеюсь, что Capcom в будущем рассмотрит возможность официального применения этой технологии, поскольку при улучшении результатов может произойти существенный графический скачок. ReFramework: https://github.com/praydog/REFramework Nvidia Inspector: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProf...