R.I.P. — А нужны ли билды? | Знание механик против великого рандома | #2
Beyond the HUD
0:00 / 0:00
R.I.P. — А нужны ли билды? | Знание механик против великого рандома | #2
200 просмотров · 4 дн. назад
Beyond the HUD
5 подписчиков
200 просмотров · 4 дн. назад
Приветствую на канале Beyond The HUD!
В игре R.I.P. - Reincarnation Insurance Program 1.0. проверим одну любопытную гипотезу: а так ли нужны сложные, выверенные билды на старте игры и до 6-го уровня сложности включительно?
СТРУКТУРА ВИДЕО (ТАЙМКОДЫ):
00:00 — Приветствие. Почему появилось это видео.
00:30 — Гипотеза про билды.
01:04 — Как будем проверять гипотезу.
01:13 — Персонажи, которыми ни разу не играл.
01:42 — Как будем проверять гипотезу.
03:02 — Выбираем карту и сложность.
03:31 — Выбор технологий.
04:40 — Старт забега! Осваиваю нового персонажа.
06:27 — На что намекает великий рандом?
08:23 — Собрали все запланированные технологии.
13:37 — Эпик фейл года!
14:24 — Упорства нам не занимать — все сначала.
17:28 — Нашли мифический предмет на старте!
22:45 — Нашли пушку. Продолжаем усиливаться.
24:45 — Экипируемся — третий предмет!
28:38 — очевидные проблемы со здоровьем.
29:15 — Пришел экзаменатор! Очень напряженный бой.
31:29 — Драматичный финал и первые выводы по гипотезе.
32:20 — Вторая часть проверки гипотезы — объясняю условия.
33:01 — Выбор карты и уровня сложности.
33:16 — Как и зачем усиливаем великий рандом против меня.
33:55 — Старт забега.
45:10 — Теперь убегаю от десантной капсулы, как от зомби.
45:55 — Первый босс и очевидный исход.
58:15 — Финальный босс.
58:48 — За что я люблю «Смертника».
59:03 — И совсем не люблю «Огненного дракона». Может, зря?
59:26 — Выводы по гипотезе «Нужны ли билды?»
01:00:50 — Билд без билда: что полезно прокачивать на старте игры.
01:01:37 — Все же: две пользы от билдов на старте.
01:02:39 — Общий вердикт.
Мы проверим две крайности — абсолютный дефицит против тотального достатка, чтобы наглядно увидеть, как в игре спроектирован реальный баланс кривой сложности.
В первой части видео мы бросаем вызов системе на «чистом листе»:
Берем абсолютно нулевого персонажа (0 очков опыта, 0 вещей) и отправляемся на карту 2-го типа и 2-го же уровня сложности.
Стараемся собирать хорошие карточки со знанием механик игры в пределах имеющихся рероллов, перебросов и банов.
Во второй части видео мы полностью переворачиваем условия:
Тот же нулевой персонаж, но мы даем ему хорошую экипировку - лучшее, что удалось собрать на данный момент. Микс из T1, T2 и T3 золотого шмота.
Чтобы компенсировать крутую экипировку, идем на ту же карту но на 3-й уровень.
Усложняем великий рандом: вводим жесткое табу — нельзя применять рероллы, сбросы и блокировки карточек. Делаем выбор из первых трех предложенных карточек.
Суть -- получаем максимальный "недо-билд", тащим на экипировке, смотрим ее значение для прохождения.
Главный вывод эксперимента: билды для старта не нужны. Естественного развития персонажа, базовых вещей и понимания механик более чем достаточно для комфортной игры на начальных этапах. То есть можно не вылавливать нужные карточки, а собираться в то, что весело, любопытно и т.д.
"Билд без билда" -- на старте очень важны такие базовые характеристики:
скорость - дает огромный буст, за счет большего охват точек интереса и более эффективного собирания опыта;
восстановлени здоровья + броня - тут все очевидно;
любая шапка хотя бы с одним возрождением;
радиус сбора опыта, пока мало магнитов.
Точные сборки карточек могут быть полезны в двух случаях:
для красоты ума, когда вы просто любите такие синергии и не можете без них, как я))
-- для обучения. ПОсмотреть синергии, эффекты от навыков. То есть - тренировка ДО эндгейма, прежде чем соваться в пекло.
Пишите в комментариях, согласны ли вы с тем, что шмот на старте полностью нивелирует плохой рандом карточек? И собираете ли вы билды ради красоты ума?
🔔 Подписывайтесь на канал, если цените осознанный гейминг и честный разбор игровых систем без воды!
#RIPСтраховкаПерерождений #ReincarnationInsuranceProgram #BeyondTheHUD #БилдБезБилда #РазборМеханик #МатематикаИгр #ИгрыНаMac #CrossoverMac #Эксперимент #ГайдR_I_P