Перейти к содержимому

R.I.P. — А нужны ли билды? | Знание механик против великого рандома | #2

Beyond the HUD

0:00 / 0:00

R.I.P. — А нужны ли билды? | Знание механик против великого рандома | #2

200 просмотров · 4 дн. назад
Beyond the HUD
5 подписчиков
200 просмотров · 4 дн. назад
Приветствую на канале Beyond The HUD! В игре R.I.P. - Reincarnation Insurance Program 1.0. проверим одну любопытную гипотезу: а так ли нужны сложные, выверенные билды на старте игры и до 6-го уровня сложности включительно? СТРУКТУРА ВИДЕО (ТАЙМКОДЫ): 00:00 — Приветствие. Почему появилось это видео. 00:30 — Гипотеза про билды. 01:04 — Как будем проверять гипотезу. 01:13 — Персонажи, которыми ни разу не играл. 01:42 — Как будем проверять гипотезу. 03:02 — Выбираем карту и сложность. 03:31 — Выбор технологий. 04:40 — Старт забега! Осваиваю нового персонажа. 06:27 — На что намекает великий рандом? 08:23 — Собрали все запланированные технологии. 13:37 — Эпик фейл года! 14:24 — Упорства нам не занимать — все сначала. 17:28 — Нашли мифический предмет на старте! 22:45 — Нашли пушку. Продолжаем усиливаться. 24:45 — Экипируемся — третий предмет! 28:38 — очевидные проблемы со здоровьем. 29:15 — Пришел экзаменатор! Очень напряженный бой. 31:29 — Драматичный финал и первые выводы по гипотезе. 32:20 — Вторая часть проверки гипотезы — объясняю условия. 33:01 — Выбор карты и уровня сложности. 33:16 — Как и зачем усиливаем великий рандом против меня. 33:55 — Старт забега. 45:10 — Теперь убегаю от десантной капсулы, как от зомби. 45:55 — Первый босс и очевидный исход. 58:15 — Финальный босс. 58:48 — За что я люблю «Смертника». 59:03 — И совсем не люблю «Огненного дракона». Может, зря? 59:26 — Выводы по гипотезе «Нужны ли билды?» 01:00:50 — Билд без билда: что полезно прокачивать на старте игры. 01:01:37 — Все же: две пользы от билдов на старте. 01:02:39 — Общий вердикт. Мы проверим две крайности — абсолютный дефицит против тотального достатка, чтобы наглядно увидеть, как в игре спроектирован реальный баланс кривой сложности. В первой части видео мы бросаем вызов системе на «чистом листе»: Берем абсолютно нулевого персонажа (0 очков опыта, 0 вещей) и отправляемся на карту 2-го типа и 2-го же уровня сложности. Стараемся собирать хорошие карточки со знанием механик игры в пределах имеющихся рероллов, перебросов и банов. Во второй части видео мы полностью переворачиваем условия: Тот же нулевой персонаж, но мы даем ему хорошую экипировку - лучшее, что удалось собрать на данный момент. Микс из T1, T2 и T3 золотого шмота. Чтобы компенсировать крутую экипировку, идем на ту же карту но на 3-й уровень. Усложняем великий рандом: вводим жесткое табу — нельзя применять рероллы, сбросы и блокировки карточек. Делаем выбор из первых трех предложенных карточек. Суть -- получаем максимальный "недо-билд", тащим на экипировке, смотрим ее значение для прохождения. Главный вывод эксперимента: билды для старта не нужны. Естественного развития персонажа, базовых вещей и понимания механик более чем достаточно для комфортной игры на начальных этапах. То есть можно не вылавливать нужные карточки, а собираться в то, что весело, любопытно и т.д. "Билд без билда" -- на старте очень важны такие базовые характеристики: скорость - дает огромный буст, за счет большего охват точек интереса и более эффективного собирания опыта; восстановлени здоровья + броня - тут все очевидно; любая шапка хотя бы с одним возрождением; радиус сбора опыта, пока мало магнитов. Точные сборки карточек могут быть полезны в двух случаях: для красоты ума, когда вы просто любите такие синергии и не можете без них, как я)) -- для обучения. ПОсмотреть синергии, эффекты от навыков. То есть - тренировка ДО эндгейма, прежде чем соваться в пекло. Пишите в комментариях, согласны ли вы с тем, что шмот на старте полностью нивелирует плохой рандом карточек? И собираете ли вы билды ради красоты ума? 🔔 Подписывайтесь на канал, если цените осознанный гейминг и честный разбор игровых систем без воды! #RIPСтраховкаПерерождений #ReincarnationInsuranceProgram #BeyondTheHUD #БилдБезБилда #РазборМеханик #МатематикаИгр #ИгрыНаMac #CrossoverMac #Эксперимент #ГайдR_I_P