#Обзор RetroTink 5x — идеальный способ играть в ретро-игры на современных телевизорах?
RoXolid Productions
0:00 / 0:00
#Обзор RetroTink 5x — идеальный способ играть в ретро-игры на современных телевизорах?
13 810 просмотров · 5 лет назад
RoXolid Productions
33,1 тыс. подписчиков
13 810 просмотров · 5 лет назад
В этом эпизоде мы тестируем апскейлер RetroTink 5X на различных ретро-системах, использующих картриджи и диски.
Хотя более традиционный способ играть в ретро-видеоигры — это ЭЛТ-телевизор, моей целью с тех пор, как я снова увлёкся ретро-играми, стало подключение всего к моему современному плоскопанельному телевизору. Я понимаю, что это может быть не самый аутентичный или популярный подход, но именно так мне нравится играть. Поэтому за эти годы я добавил в свой арсенал множество различных устройств, чтобы попытаться достичь этой цели. Первым продуктом, который я попробовал, был OSSC, или конвертер строк развертки с открытым исходным кодом. Хотя он отлично работал с моими системами Sega, я столкнулся со многими проблемами из-за синхронизации и других программных особенностей OSSC при использовании моих Super Nintendo, Super Famicom или N64. Поэтому последние 2 года я использую продукты RetroTink для своих систем Nintendo. Хотя они обеспечивали двукратное умножение строк, мне хотелось большего. Вот тут-то и появляется новинка от RetroTink — RetroTink 5X, разработанная для конкуренции с такими устройствами, как OSSC и FrameMeister.
Разделы:
0:00 — Введение
3:46 — Doki Doki Panic (Famicom Disk System)
6:39 — Popeye (Famicom)
8:26 — Double Dragon (Master System)
8:40 — Altered Beast с тестом строк развертки (Master System)
9:07 — Sonic 2 (Genesis/JVC X'EYE)
9:31 — Super Metroid: сравнение композитного/компонентного/SCART-разъема (Super Famicom)
10:10 — F-Zero X: композитный/компонентный/S-Video/SCART (Nintendo 64)
10:42 — Rogue Leader Rogue Squadron 2: композитный/S-Video/компонентный/HDMI-разъем (GameCube)
11:32 - Earthworm Jim (Genesis/JVC X'EYE)
13:11 - Bonk's Adventure (TurboGrafx 16)
15:36 - Halo (Original XBox)
17:29 - Ratchet & Clank (PlayStation 2)
19:27 - Mario Galaxy (Wii)
24:03 - Первые впечатления
26:50 - Заключительные мысли
Одним из главных недостатков OSSC является то, что он вообще не принимает композитные видеовходы. По этой причине я начал свои тесты с композитных видеовходов от моей Sharp Famicom Turbo Twin, одной из моих любимых систем в коллекции. Она воспроизводит как картриджи Famicom, так и игры для Famicom Disc System. Одна странная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что слева на экране появлялось пересканирование, от которого я никак не мог избавиться, независимо от настроек RetroTink 5x. Это не было критично, но раздражало. На OSSC я мог применить вертикальную маску, чтобы это скрыть, но у RetroTink 5x такой функции нет.
Затем я перешёл к системам Sega, что было слабым местом оригинального RetroTink 2x. От Master System до Sega Genesis/JVC X'EYE, RetroTink 5x работал практически безупречно. Я говорю «практически», потому что, как и на Famicom, в играх для Genesis наблюдалось перекрытие изображения внизу экрана. Опять же, OSSC предлагает горизонтальную маску, с помощью которой я мог скрыть это. У RetroTink 5x такой функции нет.
После этого я перешёл к другим системам, сравнивая компонентные, композитные, RGB SCART и S-видео сигналы. Все они выглядели великолепно, и, как и следовало ожидать, чем лучше качество входного сигнала, тем лучше качество выходного. Сравнивая компонентные видеокабели для GameCube с HDMI-адаптером Retro-Bit Prism, Prism определенно выглядит лучше, по крайней мере, на мой взгляд, но компонентные видеокабели тоже выглядят чертовски хорошо.
Почему он крут:
Делает все, что делали предыдущие модели RetroTink, и даже больше
Работает со всеми системами, которые я тестировал
Подключение и использование без дополнительных настроек
Входы для компонентного, композитного, S-Video и RGB SCART
Регулируемые строки развертки
Предварительно запрограммированные профили для конкретных систем
Возможность обновления прошивки
Совместимость с распространенными картами захвата
Что можно улучшить:
Дорогой!
Нет встроенного дисплея
Заметное пересканирование на некоторых входах
S-Video не работает на адаптере SCART-композитное видео
Питание осуществляется через Micro USB, а не USB-C
Стоит ли его покупать?
Это вопрос на 300 долларов, не так ли? Скажу прямо: RetroTink 5X обеспечивает наилучшее качество изображения и лучшую совместимость среди всех продуктов линейки RetroTink. Он объединяет все возможности других устройств и выводит их на новый уровень. Однако я бы не назвал его улучшением качества видео на 300 долларов по сравнению с моим RetroTink Pro. Выглядит ли он лучше? Да. Но RetroTink Pro тоже выглядит чертовски хорошо. Я бы сказал, что если у вас есть какой-либо из предыдущих продуктов RetroTink, за исключением мини-версии, я бы не спешил покупать этот. У вас уже есть отличное решение. Но если вы ищете максимально простой в использовании апскейлер, RetroTink 5X — это, пожалуй, самое удобное в использовании устройство, которое вы найдете.
#RetroTink #RetroGames #Review
Видеоматериалы, использованные в этом обзоре, применяются в соответствии с законом о добросовестном использовании:
https://www.law.cornell.edu/uscode/te....