Перейти к содержимому

#Обзор RetroTink 5x — идеальный способ играть в ретро-игры на современных телевизорах?

RoXolid Productions

0:00 / 0:00

#Обзор RetroTink 5x — идеальный способ играть в ретро-игры на современных телевизорах?

13 810 просмотров · 5 лет назад
RoXolid Productions
33,1 тыс. подписчиков
13 810 просмотров · 5 лет назад
В этом эпизоде ​​мы тестируем апскейлер RetroTink 5X на различных ретро-системах, использующих картриджи и диски. Хотя более традиционный способ играть в ретро-видеоигры — это ЭЛТ-телевизор, моей целью с тех пор, как я снова увлёкся ретро-играми, стало подключение всего к моему современному плоскопанельному телевизору. Я понимаю, что это может быть не самый аутентичный или популярный подход, но именно так мне нравится играть. Поэтому за эти годы я добавил в свой арсенал множество различных устройств, чтобы попытаться достичь этой цели. Первым продуктом, который я попробовал, был OSSC, или конвертер строк развертки с открытым исходным кодом. Хотя он отлично работал с моими системами Sega, я столкнулся со многими проблемами из-за синхронизации и других программных особенностей OSSC при использовании моих Super Nintendo, Super Famicom или N64. Поэтому последние 2 года я использую продукты RetroTink для своих систем Nintendo. Хотя они обеспечивали двукратное умножение строк, мне хотелось большего. Вот тут-то и появляется новинка от RetroTink — RetroTink 5X, разработанная для конкуренции с такими устройствами, как OSSC и FrameMeister. Разделы: 0:00 — Введение 3:46 — Doki Doki Panic (Famicom Disk System) 6:39 — Popeye (Famicom) 8:26 — Double Dragon (Master System) 8:40 — Altered Beast с тестом строк развертки (Master System) 9:07 — Sonic 2 (Genesis/JVC X'EYE) 9:31 — Super Metroid: сравнение композитного/компонентного/SCART-разъема (Super Famicom) 10:10 — F-Zero X: композитный/компонентный/S-Video/SCART (Nintendo 64) 10:42 — Rogue Leader Rogue Squadron 2: композитный/S-Video/компонентный/HDMI-разъем (GameCube) 11:32 - Earthworm Jim (Genesis/JVC X'EYE) 13:11 - Bonk's Adventure (TurboGrafx 16) 15:36 - Halo (Original XBox) 17:29 - Ratchet & Clank (PlayStation 2) 19:27 - Mario Galaxy (Wii) 24:03 - Первые впечатления 26:50 - Заключительные мысли Одним из главных недостатков OSSC является то, что он вообще не принимает композитные видеовходы. По этой причине я начал свои тесты с композитных видеовходов от моей Sharp Famicom Turbo Twin, одной из моих любимых систем в коллекции. Она воспроизводит как картриджи Famicom, так и игры для Famicom Disc System. Одна странная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что слева на экране появлялось пересканирование, от которого я никак не мог избавиться, независимо от настроек RetroTink 5x. Это не было критично, но раздражало. На OSSC я мог применить вертикальную маску, чтобы это скрыть, но у RetroTink 5x такой функции нет. Затем я перешёл к системам Sega, что было слабым местом оригинального RetroTink 2x. От Master System до Sega Genesis/JVC X'EYE, RetroTink 5x работал практически безупречно. Я говорю «практически», потому что, как и на Famicom, в играх для Genesis наблюдалось перекрытие изображения внизу экрана. Опять же, OSSC предлагает горизонтальную маску, с помощью которой я мог скрыть это. У RetroTink 5x такой функции нет. После этого я перешёл к другим системам, сравнивая компонентные, композитные, RGB SCART и S-видео сигналы. Все они выглядели великолепно, и, как и следовало ожидать, чем лучше качество входного сигнала, тем лучше качество выходного. Сравнивая компонентные видеокабели для GameCube с HDMI-адаптером Retro-Bit Prism, Prism определенно выглядит лучше, по крайней мере, на мой взгляд, но компонентные видеокабели тоже выглядят чертовски хорошо. Почему он крут: Делает все, что делали предыдущие модели RetroTink, и даже больше Работает со всеми системами, которые я тестировал Подключение и использование без дополнительных настроек Входы для компонентного, композитного, S-Video и RGB SCART Регулируемые строки развертки Предварительно запрограммированные профили для конкретных систем Возможность обновления прошивки Совместимость с распространенными картами захвата Что можно улучшить: Дорогой! Нет встроенного дисплея Заметное пересканирование на некоторых входах S-Video не работает на адаптере SCART-композитное видео Питание осуществляется через Micro USB, а не USB-C Стоит ли его покупать? Это вопрос на 300 долларов, не так ли? Скажу прямо: RetroTink 5X обеспечивает наилучшее качество изображения и лучшую совместимость среди всех продуктов линейки RetroTink. Он объединяет все возможности других устройств и выводит их на новый уровень. Однако я бы не назвал его улучшением качества видео на 300 долларов по сравнению с моим RetroTink Pro. Выглядит ли он лучше? Да. Но RetroTink Pro тоже выглядит чертовски хорошо. Я бы сказал, что если у вас есть какой-либо из предыдущих продуктов RetroTink, за исключением мини-версии, я бы не спешил покупать этот. У вас уже есть отличное решение. Но если вы ищете максимально простой в использовании апскейлер, RetroTink 5X — это, пожалуй, самое удобное в использовании устройство, которое вы найдете. #RetroTink #RetroGames #Review Видеоматериалы, использованные в этом обзоре, применяются в соответствии с законом о добросовестном использовании: https://www.law.cornell.edu/uscode/te....