Как получить мелодию архитектора в Hollow Knight Silksong | Как попасть наверх и решить головоломку
Аномалия Games
0:00 / 0:00
Как получить мелодию архитектора в Hollow Knight Silksong | Как попасть наверх и решить головоломку
25 207 просмотров · 1 г. назад
Аномалия Games
715 подписчиков
25 207 просмотров · 1 г. назад
00:00 Где найти мелодию Архитектора
Мелодия Архитектора находится на самом верху локации Главный механизм, но попасть туда будет очень непросто. Первым делом спуститесь вниз и влево, чтобы найти карту локации. Так вам будет проще ориентироваться.
Спускайтесь вниз и двигайтесь вправо, пока что не увидите шестеренки, движущиеся вверх и вниз. Придется подняться по ним до самого верха, чтобы открыть проход в верхнюю часть Главного механизма.
Отталкивайтесь с помощью атаки вниз от шестеренок, чтобы подпрыгивать и двигаться дальше. Очень удобный удар вниз у знака Жнеца, который можно найти в Мрачной топи. Если у вас уже есть Цепкая нить, она может облегчить подъем.
4:08 Как попасть на самый верх Главного механизма без двойного прыжка
Мелодия Архитектора находится в самой верхней точке Главного механизма, но забраться туда без способности Цепкая нить невозможно. Сначала сходите в Нижние цеха и научитесь притягиваться к кольцам. Желательно получить двойной прыжок, чтобы облегчить себе задачу, но я покажу прохождение без него.
Подтянитесь на кольце в комнате, где получили задание на сбор мелодий, и двигайтесь влево. Там тупик и кольцо — если на нем повиснуть, откроется проход вверх.
Активно используйте Цепкую нить, рывок и парение, чтобы преодолеть препятствия. Некоторых врагов можно просто обойти, а других лучше убить для сбора шелка.
Если у вас не получается удар вниз, я нашла способ пройти сложное место в конце с Цепкой нитью и парением. Нужно забраться как можно выше к шестеренке, прыгнуть и выстрелить в самой верхней точке полета.
7:10 Как подняться с двойным прыжком
С двойным прыжком проходить намного проще как минимум в трех местах. В первом мы сокращаем путь и сразу запрыгиваем на верхнюю платформу. Во втором заменяем бросок Цепкой нити на двойной прыжок, но это особой выгоды не дает.
Самое главное, что двойной прыжок упрощает самое сложное место в конце комнаты. Вместо рискованного отскока от пилы можно использовать двойной прыжок, что намного проще и не требует никаких умений, таймингов и мастерства. Если никак не получается пройти, сходите за двойным прыжком.
7:48 Как решить головоломку, чтобы получить мелодию Архитектора
А теперь решение головоломки. Сначала я записала подробное видео с демонстрацией ударов и получившегося узора, но потом поняла, что лучше сделать картинку с указанием количества ударов для каждой доски. Если стоит ноль, значит бить не нужно.
Если вы уже пробовали самостоятельно решить головоломку, выйдите из комнаты и зайдите снова, чтобы сбросить значения к первоначальным.
Верхние доски лучше бить в прыжке, зажав стик или стрелочку вверх, чтобы не задеть нижние.
10:47 Слушать мелодию Архитектора
Встаньте в центре и начните играть на Иглончели, чтобы насладиться добытой мелодией.