Перейти к содержимому

Динамическое кадрирование текста в Phaser 3: создание интерактивных эффектов

Phaser.js: всё об играх и разработке

0:00 / 0:00

Динамическое кадрирование текста в Phaser 3: создание интерактивных эффектов

0 просмотров · 7 дн. назад
Phaser.js: всё об играх и разработке
5 подписчиков
0 просмотров · 7 дн. назад
Текст ролика: Динамическое кадрирование текста в Phaser 3: создание интерактивных эффектов. Работа с текстом в играх часто не ограничивается простым выводом строк. Чтобы создать эффект подсветки, постепенного появления или интерактивного раскрытия текста, необходимо управлять видимой областью. Метод `setCrop()` для текстовых объектов в Phaser 3 позволяет именно это — определять прямоугольную область отображения. Эта статья на практическом примере покажет, как реализовать динамическое кадрирование текста, которое следует за курсором мыши , открывая путь к созданию визуально интересных интерфейсов и титров. Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/dinamicheskoe-kadrirov... #gamedev #геймдев #phaser #разработкаигр #shorts